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Situación de aprendizaje de psicomotricidad para 5 años

Esto es lo que crea Espaldera: una situación de aprendizaje de psicomotricidad de cuatro sesiones para 5 años, con su justificación, su conexión con el decreto de Andalucía, las cuatro fichas de sesión con sus tareas dibujadas y el registro anecdótico de observación. Es un documento real, sin retocar. El centro es un nombre de ejemplo. Arriba puedes ver las otras tres, de otra etapa y otra comunidad.

CEIP Ejemplo

Normativa: LOMLOE | Decreto 100/2023, de 9 de mayo, desarrollado por la Orden de 30 de mayo de 2023
Situación de aprendizaje:

Nos movemos de mil maneras

Etapa/curso:

Infantil, 5 años (2.º ciclo)

Temporalización:

4 sesiones · 2.º trimestre

Sesiones:

4

1. Justificación

El grupo se mueve ya con soltura por la sala, así que el reto de esta situación de aprendizaje no está en el gesto motor sino en hacerlo junto a otro: esperar, ayudar, aceptar que alguien se cae o se equivoca y volver a intentarlo. Por eso los desplazamientos (marcha, carrera, cuadrupedias) se organizan siempre en pequeños grupos de cuatro o cinco, donde cada niño necesita mirar al que tiene al lado para no romper la fila o para no dejarlo atrás. Esto conecta directamente con el saber IB de desarrollo y equilibrio afectivos: se trabaja con hechos concretos —caerse y levantarse, esperar el turno, tocar la mano de otro para cruzar juntos— y no con una charla sobre las emociones. El niño con TEA del grupo necesita anticipación antes de un contacto físico inesperado, y precisamente los desplazamientos en pequeño grupo permiten fijarle siempre el mismo compañero y el mismo sitio de salida, dándole un punto de apoyo estable dentro de la propia actividad motriz.

2. Descripción y contextualización

Situación de aprendizaje de psicomotricidad para 5 años centrada en los desplazamientos (marcha, carrera, cuadrupedias) trabajados en pequeños grupos donde el niño se ayuda y espera al compañero. A lo largo de cuatro sesiones se avanza de juegos sencillos de desplazamiento a un pequeño circuito que el grupo prepara y enseña a otra clase de infantil.

Se parte de juegos sencillos de desplazamiento por parejas y pequeños grupos, donde lo importante es no dejar atrás al compañero. Se avanza hacia desplazamientos combinados (marcha, carrera, cuadrupedias) con pequeños obstáculos que obligan a ayudarse. La situación acaba con el propio grupo montando un pequeño circuito de desplazamientos con telas, aros y bancos, que enseñan y explican a otra clase de infantil.

3. Intención y producto final

Intención educativa: Con este grupo, que ya domina el desplazamiento libre por la sala, se busca dar un paso más: que el movimiento se haga en compañía, cuidando al que va al lado. Se pretende que cada niño experimente pequeños momentos de ayuda y de espera dentro del propio juego motriz, y que el error (caerse, perder el equilibrio, ir más lento) se viva como algo normal que se supera entre todos, no como un fracaso individual.

Producto final: En la última sesión, cada pequeño grupo coloca una parte del circuito (un tramo de marcha entre cuerdas, uno de carrera con telas, uno de cuadrupedias con bancos) y explica con gestos y pocas palabras a los niños de otra clase de infantil cómo se hace ese tramo, acompañándolos mientras lo prueban.

Relación con ODS 2030: ODS 3 (Salud y bienestar)

4. Conexión con elementos curriculares

Competencia específicaCriterio de evaluaciónDescriptores perfil de salida
1. Progresar en el conocimiento y control de su cuerpo y en la adquisición de distintas estrategias, adecuando sus acciones a la realidad del entorno de una manera participada y autónoma, para construir una autoimagen ajustada y positiva.

1.1. Progresar en el conocimiento de su cuerpo, ajustando acciones y reacciones y desarrollando el equilibrio, la percepción sensorial y la coordinación en el movimiento.

1.4. Participar en contextos de juego dirigido y espontáneo, ajustándose a sus posibilidades personales.

—
4. Establecer interacciones sociales en condiciones de igualdad, valorando la importancia de la amistad, la mediación, el respeto y la empatía, para construir su propia identidad basada en valores democráticos y de respeto a los derechos humanos.

4.1. Participar con iniciativa en juegos y actividades colectivas relacionándose con otras personas con actitudes de afecto y empatía, respetando los distintos ritmos individuales y favoreciendo la inclusión y la cohesión de grupo.

—

5. Saberes básicos

IB. Desarrollo y equilibrio afectivos · IB.1 Herramientas para la identificación, expresión, aceptación y control progresivo de las propias emociones. · IB.2 Estrategias de ayuda y cooperación en contextos de juego y rutinas. · IB.3 Aceptación constructiva de los errores y las correcciones: manifestaciones de superación y logro.

6. Metodología y agrupamientos

Aprendizaje cooperativoPequeños grupos (4-6)ParejasGran grupo

7. Secuenciación de sesiones

SesiónTareaContenido de la sesión
1Nos movemos por parejas sin dejar a nadie atrásPor parejas cogidas de una tela, caminan y corren rodeando aros y pasando por un pasillo de cuerdas sin soltarse ni dejar atrás al compañero.
2A cuatro patas también nos ayudamosGatear en pequeño grupo por túneles, caminos de aros y bancos con tela, esperando y ayudando a quien se atasca o se cae
3El camino con tropiezos se cruza entre todosRecorrido en grupos por un camino con tres tramos distintos (marcha, carrera, cuadrupedias) y un tramo por parejas con tela, donde ayudar al que tropieza es parte del juego.
4Montamos nuestro circuito y lo enseñamosCada pequeño grupo monta y presenta su tramo del circuito de desplazamientos a niños de otra clase de infantil, que después lo recorren todos juntos

El desarrollo minuto a minuto de cada sesión va en su propia ficha de sesión, adjunta junto a este documento.

8. Atención a las diferencias individuales

Para el niño con TEA se anticipa cada juego con un pictograma sencillo antes de bajar a la sala, se le avisa siempre antes de que un compañero le vaya a tocar o cogerlo de la mano, y se le asigna el mismo sitio de salida y el mismo compañero fijo en todas las sesiones para que sepa qué va a pasar; en la sesión del circuito final se le da un tramo concreto y ya conocido para explicar, evitando la parte de improvisación con niños de otra clase que no conoce.

9. Pautas DUA de la situación de aprendizaje

  • Cada juego se presenta con un gesto y una demostración corta antes de explicarlo con palabras, para que quien no siga bien la explicación oral entienda igualmente qué tiene que hacer.
  • En todos los desplazamientos se puede elegir ir más despacio o pedir la mano de un compañero sin dejar de participar en el mismo juego, así el reto se ajusta sin cambiar de actividad.
  • Se usan siempre los mismos gestos y las mismas dos palabras clave por juego (por ejemplo «marcha» y «salta») en todas las sesiones, para que el alumnado que necesita rutinas fijas reconozca lo que viene.
  • El material de apoyo visual (aros de color, telas) marca siempre el sitio de cada niño antes de empezar, así nadie tiene que adivinar dónde colocarse.

10. Evaluación

CriterioProductoInstrumento
1.1. Progresar en el conocimiento de su cuerpo, ajustando acciones y reacciones y desarrollando el…Desplazamientos observados (marcha, carrera, cuadrupedias) en las distintas tareas de la salaRegistro anecdótico de observación · Rúbrica analítica
1.4. Participar en contextos de juego dirigido y espontáneo, ajustándose a sus posibilidades personales.Participación en los juegos dirigidos de cada sesión, con o sin ayudaRegistro anecdótico de observación · Rúbrica analítica
4.1. Participar con iniciativa en juegos y actividades colectivas relacionándose con otras personas con…Momentos de ayuda al compañero y aceptación del error durante los juegos en pequeño grupoRegistro anecdótico de observación · Rúbrica analítica
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CEIP Ejemplo

Normativa: LOMLOE | Decreto 100/2023, de 9 de mayo, desarrollado por la Orden de 30 de mayo de 2023

Situación de aprendizaje:

Nos movemos de mil maneras

Nº sesión:

1 de 4

Etapa/curso:

Infantil, 5 años (2.º ciclo)

Docente:

—

Espacio:

Sala de psicomotricidad

Duración total:

50'

Competencia específica
  • 1. Progresar en el conocimiento y control de su cuerpo y en la adquisición de distintas estrategias, adecuando sus acciones a la realidad del entorno de una manera participada y autónoma, para construir una autoimagen ajustada y positiva.
  • 4. Establecer interacciones sociales en condiciones de igualdad, valorando la importancia de la amistad, la mediación, el respeto y la empatía, para construir su propia identidad basada en valores democráticos y de respeto a los derechos humanos.
Saberes básicos

IB. Desarrollo y equilibrio afectivos

  • Herramientas para la identificación, expresión, aceptación y control progresivo de las propias emociones.
  • Estrategias de ayuda y cooperación en contextos de juego y rutinas.
  • Aceptación constructiva de los errores y las correcciones: manifestaciones de superación y logro.
Criterios de evaluación
  • 1.1. Progresar en el conocimiento de su cuerpo, ajustando acciones y reacciones y desarrollando el…
  • 1.4. Participar en contextos de juego dirigido y espontáneo, ajustándose a sus posibilidades personales.
  • 4.1. Participar con iniciativa en juegos y actividades colectivas relacionándose con otras personas con…
Inst. evaluación
Rúbrica analítica · Registro anecdótico de observación
Material
12 telas, 10 aros, 4 cuerdas
Metodología
Aprendizaje cooperativo · Pequeños grupos (4-6) · 22 alumnos/as
Objetivos de la sesión
Caminar y correr en pareja sujetando una tela sin soltarla · Esperar al compañero cuando la tela se cae o se atasca · Participar en el juego de pareja aceptando el ritmo del otro

Adaptaciones

  • TEA → Se le muestra un pictograma del juego antes de bajar a la sala y se le avisa en voz baja justo antes de que un compañero vaya a cogerle de la mano o tocarle (Juegos de desplazamiento en pequeño grupo del guion de sesiones (sesiones 1 y 2))

Usa siempre identificadores anónimos (Alumno A, B...), nunca nombres reales, por protección de datos.

Parte inicial · calentamiento

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
10'

Movemos el cuerpo con nuestra tela

Cada niño coge una tela y la mueve por la sala mientras camina: arriba, abajo, haciéndola ondear. La maestra dice "despacio" o "rápido" y todos cambian el paso sin dejar de mover la tela.

Organización: Individual disperso por la sala, cada niño con su tela

Avisar al niño con TEA antes de empezar mostrando el pictograma de la tela; se coloca siempre en el mismo sitio de la sala.

Parte principal

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
15'

1. El tren de dos con su tela

Por parejas, cada uno agarra un extremo de la tela y caminan juntos hasta el otro lado de la sala rodeando los aros repartidos por el suelo. Si la tela se cae, se paran, la recogen entre los dos y siguen.

Organización: Parejas simultáneas, todas a la vez por la sala

Variante de reto: Repetir el camino cambiando de mano con la que se sujeta la tela

Adaptación DUA: Al niño con TEA se le asigna siempre el mismo compañero y se le avisa antes de que la pareja empiece a moverse; puede sujetar la tela por el extremo que prefiera

Los aros se colocan bien separados para que no haya choques entre parejas
15'

2. La carrera de la tela por el pasillo

Con dos cuerdas paralelas en el suelo formando un pasillo estrecho, cada pareja cogida de la tela corre desde un extremo hasta el otro sin soltarse ni salirse del pasillo. Al llegar, se sientan a esperar a los demás.

Organización: Parejas simultáneas, dos o tres parejas a la vez por pasillo

Variante de reto: Estrechar un poco el pasillo para las parejas que ya lo hacen bien

Adaptación DUA: El niño con TEA corre en el pasillo más ancho y siempre con su compañero fijo, sin cambios de pareja de última hora

Marcar bien el inicio y el final del pasillo con las cuerdas para que se vea claro dónde empieza y acaba

Vuelta a la calma

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
10'

Nuestra tela descansa despacio

Tumbados con la tela sobre la tripa, la suben y la bajan muy despacio siguiendo su respiración, sin hablar, hasta que la maestra dice que ya pueden guardarla.

  • Enséñame con la tela cómo respirabas: ¿así de rápido o así de despacio?
Coevaluación: No aplica coevaluación entre iguales en esta sesión: la maestra observa y anota en el registro anecdótico quién ha sujetado la tela sin soltarla y quién ha esperado a su compañero.

Evaluación

Se evalúa con los instrumentos de la situación de aprendizaje: Rúbrica analítica (1.1, 1.4, 4.1); registro anecdótico (1.1, 1.4, 4.1).

Leyenda de gráficas: alumno/a · oponente o rol distinto · cono · desplazamiento · pase o lanzamiento · línea discontinua en gris: red o límite del espacio.

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CEIP Ejemplo

Normativa: LOMLOE | Decreto 100/2023, de 9 de mayo, desarrollado por la Orden de 30 de mayo de 2023

Situación de aprendizaje:

Nos movemos de mil maneras

Nº sesión:

2 de 4

Etapa/curso:

Infantil, 5 años (2.º ciclo)

Docente:

—

Espacio:

Sala de psicomotricidad

Duración total:

50'

Competencia específica
  • 1. Progresar en el conocimiento y control de su cuerpo y en la adquisición de distintas estrategias, adecuando sus acciones a la realidad del entorno de una manera participada y autónoma, para construir una autoimagen ajustada y positiva.
  • 4. Establecer interacciones sociales en condiciones de igualdad, valorando la importancia de la amistad, la mediación, el respeto y la empatía, para construir su propia identidad basada en valores democráticos y de respeto a los derechos humanos.
Saberes básicos

IB. Desarrollo y equilibrio afectivos

  • Herramientas para la identificación, expresión, aceptación y control progresivo de las propias emociones.
  • Estrategias de ayuda y cooperación en contextos de juego y rutinas.
  • Aceptación constructiva de los errores y las correcciones: manifestaciones de superación y logro.
Criterios de evaluación
  • 1.1. Progresar en el conocimiento de su cuerpo, ajustando acciones y reacciones y desarrollando el…
  • 1.4. Participar en contextos de juego dirigido y espontáneo, ajustándose a sus posibilidades personales.
  • 4.1. Participar con iniciativa en juegos y actividades colectivas relacionándose con otras personas con…
Inst. evaluación
Rúbrica analítica · Registro anecdótico de observación
Material
6 bancos bajos, 10 aros, 4 telas, 6 colchonetas
Metodología
Aprendizaje cooperativo · Pequeños grupos (4-6) · 22 alumnos/as
Objetivos de la sesión
Desplazarse a cuatro patas por encima y por debajo de obstáculos bajos · Esperar y animar al compañero del grupo cuando se atasca en un obstáculo · Aceptar caerse o quedarse atascado como parte del juego, sin enfadarse

Adaptaciones

  • TEA → Se le muestra un pictograma del juego antes de bajar a la sala y se le avisa en voz baja justo antes de que un compañero vaya a cogerle de la mano o tocarle (Juegos de desplazamiento en pequeño grupo del guion de sesiones (sesiones 1 y 2))

Usa siempre identificadores anónimos (Alumno A, B...), nunca nombres reales, por protección de datos.

Parte inicial · calentamiento

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
10'

Las hormigas se despiertan

Todos a cuatro patas dispersos por la sala, exploran moviéndose despacio como hormigas dormidas; cuando la maestra da una palmada, las hormigas se despiertan y gatean más rápido buscando un hueco libre sin chocar con nadie.

Recordar antes de empezar al alumno con TEA que el hueco vacío puede cambiar y que nadie le va a tocar sin avisar

Parte principal

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
10'

1. El túnel de las hormigas

En grupos de cuatro, gatean uno detrás de otro por debajo de un banco bajo y por encima de una colchoneta enrollada. Si una hormiga se atasca, las de atrás esperan quietas hasta que pase.

Organización: Cuatro grupos de cuatro a la vez, cada uno en su propio túnel de banco y colchoneta

Variante de reto: El último de la fila pasa a ser el primero al terminar cada vuelta

Adaptación DUA: Al alumno con TEA se le avisa con el pictograma del túnel antes de empezar y se le deja siempre el mismo puesto de salida, el primero de su fila, para que no tenga que esperar detrás de nadie

Vigilar que nadie empuje al de delante cuando se atasca; recordar en voz alta que se espera sin tocar
10'

2. La araña que cruza el río de aros

Por parejas, a cuatro patas, cruzan un camino de aros grandes sin salirse; si uno de la pareja pisa fuera, los dos vuelven al aro anterior juntos y siguen desde ahí.

Organización: Cinco parejas a la vez, cada una en su propio camino de aros

Variante de reto: Cambiar el orden del camino de aros a mitad de sesión para los grupos que ya lo dominan

Adaptación DUA: El compañero fijo del alumno con TEA marca el ritmo despacio y avisa en voz alta antes de cada cambio de aro

Separar bien los caminos de aros para que las parejas no se cruquen entre ellas
10'

3. El puente que no se rompe

En grupos de cuatro, gatean en fila sobre un banco bajo sujetando entre todos una tela por encima de sus espaldas; si la tela se cae, el grupo para y la vuelve a colocar entre todos antes de seguir.

Organización: Tres grupos de cuatro a la vez, cada uno en su banco

Variante de reto: Alargar el recorrido añadiendo un segundo banco para los grupos que no dejan caer la tela

Adaptación DUA: Se avisa al alumno con TEA de que la tela puede tocarle la espalda antes de empezar, y se le coloca en el extremo del grupo para reducir el contacto

Un adulto se coloca junto a los bancos por si algún niño pierde el equilibrio

Vuelta a la calma

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
10'

Las hormigas se acurrucan

Tumbados boca arriba sobre la colchoneta, cada uno abraza sus propias rodillas como una hormiga que se enrosca y respira despacio tres veces, en silencio.

  • ¿A quién has esperado hoy cuando se ha atascado?

Evaluación

Se evalúa con los instrumentos de la situación de aprendizaje: Rúbrica analítica (1.1, 1.4, 4.1); registro anecdótico (1.1, 1.4, 4.1).

Leyenda de gráficas: alumno/a · oponente o rol distinto · cono · desplazamiento · pase o lanzamiento · línea discontinua en gris: red o límite del espacio.

Página 3 de 5Creado con Espaldera

CEIP Ejemplo

Normativa: LOMLOE | Decreto 100/2023, de 9 de mayo, desarrollado por la Orden de 30 de mayo de 2023

Situación de aprendizaje:

Nos movemos de mil maneras

Nº sesión:

3 de 4

Etapa/curso:

Infantil, 5 años (2.º ciclo)

Docente:

—

Espacio:

Sala de psicomotricidad

Duración total:

50'

Competencia específica
  • 1. Progresar en el conocimiento y control de su cuerpo y en la adquisición de distintas estrategias, adecuando sus acciones a la realidad del entorno de una manera participada y autónoma, para construir una autoimagen ajustada y positiva.
  • 4. Establecer interacciones sociales en condiciones de igualdad, valorando la importancia de la amistad, la mediación, el respeto y la empatía, para construir su propia identidad basada en valores democráticos y de respeto a los derechos humanos.
Saberes básicos

IB. Desarrollo y equilibrio afectivos

  • Herramientas para la identificación, expresión, aceptación y control progresivo de las propias emociones.
  • Estrategias de ayuda y cooperación en contextos de juego y rutinas.
  • Aceptación constructiva de los errores y las correcciones: manifestaciones de superación y logro.
Criterios de evaluación
  • 1.1. Progresar en el conocimiento de su cuerpo, ajustando acciones y reacciones y desarrollando el…
  • 1.4. Participar en contextos de juego dirigido y espontáneo, ajustándose a sus posibilidades personales.
  • 4.1. Participar con iniciativa en juegos y actividades colectivas relacionándose con otras personas con…
Inst. evaluación
Rúbrica analítica · Registro anecdótico de observación
Material
Aros, cuerdas, bancos bajos, colchonetas, telas
Metodología
Aprendizaje cooperativo · Pequeños grupos (4-6) · 22 alumnos/as
Objetivos de la sesión
Combinar marcha, carrera y cuadrupedias en un mismo recorrido ajustando el paso al del grupo · Ayudar al compañero que se cae o se atasca sin que el juego se detenga · Aceptar el propio tropiezo y seguir intentándolo hasta terminar el recorrido

Adaptaciones

  • TEA → Se le muestra un pictograma del juego antes de bajar a la sala y se le avisa en voz baja justo antes de que un compañero vaya a cogerle de la mano o tocarle (Juegos de desplazamiento en pequeño grupo del guion de sesiones (sesiones 1 y 2))
  • TEA → Se le asigna siempre el mismo sitio de salida y el mismo compañero fijo en los juegos de pequeño grupo, para que no cambie cada sesión (Juegos con obstáculos y ayuda mutua del guion de sesiones (sesión 3))

Usa siempre identificadores anónimos (Alumno A, B...), nunca nombres reales, por protección de datos.

Parte inicial · calentamiento

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
10'

El eco del cuerpo

En corro, la maestra hace un movimiento (levantar rodillas, girar brazos, agacharse) y todo el grupo lo repite a la vez como un eco, cada vez un poco más rápido.

Sirve para activar las mismas partes que luego se usan en el camino: piernas, brazos y espalda

Parte principal

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
15'

1. El camino que cambia

En grupos de cuatro, cruzan la sala siguiendo un camino marcado con aros, cuerdas y un banco bajo: primero caminan entre los aros, luego corren entre las cuerdas y terminan a cuatro patas sobre el banco y la colchoneta. Si alguien se cae o se atasca en un tramo, el grupo para un momento y le ayuda antes de seguir todos juntos.

Organización: Cinco grupos de cuatro o cinco a la vez, cada uno en su propio camino paralelo

Variante de reto: Los grupos que terminan bien pueden pedir que se acerquen más los aros o se estreche el paso entre las cuerdas

Adaptación DUA: Al niño con TEA se le avisa antes de cada cambio de tramo con el pictograma ya conocido y hace el recorrido siempre con el mismo compañero de referencia

La maestra supervisa el tramo de cuadrupedias sobre banco, el de más riesgo
15'

2. Quien se cae, no sigue solo

Por parejas dentro de cada grupo, cruzan un tramo con telas atadas a la cintura de ambos, alternando marcha y carrera corta. Si uno tropieza o la tela se enreda, el otro se detiene y le ayuda a soltarse antes de continuar juntos hasta el final.

Organización: Cuatro parejas a la vez repartidas por la sala, en tramos paralelos

Variante de reto: Las parejas que dominan el tramo prueban a hacerlo sin mirarse las manos, guiándose solo con la tela

Adaptación DUA: El niño con TEA hace este tramo con su compañero fijo, que ya sabe que debe avisarle antes de tirar de la tela

Revisar que la tela no apriete y que el nudo sea fácil de soltar

Vuelta a la calma

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
10'

La estatua que descansa

Tumbados en su colchoneta, van aflojando poco a poco cada parte del cuerpo que la maestra nombra, hasta quedar como una estatua blandita que ya no se mueve.

  • Enséñame con la mano en qué tramo del camino se ha caído alguien de tu grupo
  • Tócate la parte del cuerpo que más has usado hoy en el camino

Evaluación

Se evalúa con los instrumentos de la situación de aprendizaje: Rúbrica analítica (1.1, 1.4, 4.1); registro anecdótico (1.1, 1.4, 4.1).

Leyenda de gráficas: alumno/a · oponente o rol distinto · cono · desplazamiento · pase o lanzamiento · línea discontinua en gris: red o límite del espacio.

Página 4 de 5Creado con Espaldera

CEIP Ejemplo

Normativa: LOMLOE | Decreto 100/2023, de 9 de mayo, desarrollado por la Orden de 30 de mayo de 2023

Situación de aprendizaje:

Nos movemos de mil maneras

Nº sesión:

4 de 4

Etapa/curso:

Infantil, 5 años (2.º ciclo)

Docente:

—

Espacio:

Sala de psicomotricidad

Duración total:

50'

Competencia específica
  • 1. Progresar en el conocimiento y control de su cuerpo y en la adquisición de distintas estrategias, adecuando sus acciones a la realidad del entorno de una manera participada y autónoma, para construir una autoimagen ajustada y positiva.
  • 4. Establecer interacciones sociales en condiciones de igualdad, valorando la importancia de la amistad, la mediación, el respeto y la empatía, para construir su propia identidad basada en valores democráticos y de respeto a los derechos humanos.
Saberes básicos

IB. Desarrollo y equilibrio afectivos

  • Herramientas para la identificación, expresión, aceptación y control progresivo de las propias emociones.
  • Estrategias de ayuda y cooperación en contextos de juego y rutinas.
  • Aceptación constructiva de los errores y las correcciones: manifestaciones de superación y logro.
Criterios de evaluación
  • 1.1. Progresar en el conocimiento de su cuerpo, ajustando acciones y reacciones y desarrollando el…
  • 1.4. Participar en contextos de juego dirigido y espontáneo, ajustándose a sus posibilidades personales.
  • 4.1. Participar con iniciativa en juegos y actividades colectivas relacionándose con otras personas con…
Inst. evaluación
Rúbrica analítica · Registro anecdótico de observación
Material
Aros, cuerdas, bancos bajos, colchonetas, telas, pelotas blandas
Metodología
Aprendizaje cooperativo · Pequeños grupos (4-6) · 22 alumnos/as
Objetivos de la sesión
Colocar entre todo el grupo un tramo del circuito con el material asignado · Explicar con gestos y pocas palabras a un niño de otra clase cómo se hace su tramo · Acompañar y ayudar a los niños visitantes mientras prueban el circuito

Adaptaciones

  • TEA → Se le muestra un pictograma del juego antes de bajar a la sala y se le avisa en voz baja justo antes de que un compañero vaya a cogerle de la mano o tocarle (Juegos de desplazamiento en pequeño grupo del guion de sesiones (sesiones 1 y 2))
  • TEA → En el montaje y presentación del circuito final se le da un tramo ya conocido de sesiones anteriores para explicar, evitando que tenga que improvisar con niños de otra clase que no conoce (Montaje y presentación del circuito final del guion de sesiones (sesión 4))

Usa siempre identificadores anónimos (Alumno A, B...), nunca nombres reales, por protección de datos.

Parte inicial · calentamiento

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
10'

Saludamos a los amigos con el cuerpo

Las dos clases forman un corro mezcladas. Cada niño, por turno cortito, saluda al de otra clase que tiene al lado moviendo una parte del cuerpo (la mano, el pie, la cabeza) y el otro le devuelve el mismo saludo antes de pasar al siguiente.

Se hace despacio para que el niño con TEA vea venir cada saludo antes de que le toque

Parte principal

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
10'

1. Preparamos nuestro trozo del camino

Cada pequeño grupo recibe su zona de la sala y el material para montar su tramo: uno pone cuerdas en el suelo para marchar entre ellas, otro coloca bancos y colchonetas para las cuadrupedias, otro reparte telas para correr sujetos por parejas. Deciden entre ellos dónde va cada cosa y prueban una vez su propio tramo antes de que lleguen los visitantes.

Organización: Tres o cuatro pequeños grupos a la vez, cada uno en su zona

Variante de reto: El grupo que termina antes ayuda a colocar el material del grupo de al lado

Adaptación DUA: Pictograma con el dibujo del tramo pegado en el suelo de cada zona, para que el niño con TEA sepa desde el principio qué material le toca y dónde va cada pieza

La maestra pasa por las zonas confirmando que cada tramo es seguro antes de abrir el circuito
10'

2. Llegan los amigos de la otra clase

Entra el grupo visitante y se reparte, una pareja o trío en cada tramo. El niño o niña encargado de ese tramo enseña con gestos cómo se hace (marchar entre las cuerdas sin salir, gatear sobre el banco, correr sujetos a la tela) y acompaña al visitante mientras lo prueba, dándole la mano si se tambalea.

Organización: Cada pequeño grupo con su propio visitante, todos los tramos funcionando a la vez

Variante de reto: Cuando el visitante termina su tramo, pasa al siguiente y el anfitrión se queda esperando al próximo

Adaptación DUA: El niño con TEA se queda en el mismo tramo que ya conoce de sesiones anteriores y explica siempre a un único visitante que se le presenta antes, sin cambios de compañero durante la actividad

Un adulto circula entre los tramos para apoyar las presentaciones y sujetar a quien lo necesite en los bancos
10'

3. Todos probamos el circuito entero

Se abren los tres tramos seguidos y ambas clases mezcladas los recorren en fila suelta, de uno en uno con un poco de distancia: marchan entre las cuerdas, gatean sobre el banco y la colchoneta, y terminan corriendo sujetos por parejas hasta la tela final. Al llegar, chocan la mano con quien les ha enseñado su tramo.

Organización: Fila suelta con salida escalonada, varios niños dentro del circuito a la vez

Variante de reto: Repetir el circuito cambiando de pareja para correr con la tela

Adaptación DUA: El niño con TEA sale siempre con su compañero fijo y se le avisa un momento antes de cada choque de manos

Salida escalonada para que no se junten varios niños en el mismo tramo a la vez

Vuelta a la calma

TiempoDescripciónGráficaObservaciones
10'

Nos tumbamos y pensamos en lo que hemos enseñado

Todos, de las dos clases, se tumban en las colchonetas repartidas por la sala. La maestra dice despacio: cerramos los ojos, respiramos, pensamos en el tramo que hemos enseñado hoy.

  • Toca la parte del circuito que más te ha gustado enseñar
  • Señala con la mano al amigo de la otra clase al que has ayudado hoy

Evaluación

Se evalúa con los instrumentos de la situación de aprendizaje: Rúbrica analítica (1.1, 1.4, 4.1); registro anecdótico (1.1, 1.4, 4.1).

Leyenda de gráficas: alumno/a · oponente o rol distinto · cono · desplazamiento · pase o lanzamiento · línea discontinua en gris: red o límite del espacio.

Página 5 de 5Creado con Espaldera

Rúbrica de evaluación · Nos movemos de mil maneras

5 años (2.º ciclo) · Andalucía · Instrumento: Rúbrica analítica

Criterio e indicador observableNo conseguido (1)En proceso (2)Conseguido (3)Excelente (4)
1.1. Cambia entre marcha, carrera y cuadrupedias ajustando el cuerpo a cada forma de desplazamientoPeso: 35%No cambia de forma de desplazamiento aunque se le indiqueCambia de desplazamiento con ayuda verbal o gestual de la maestraCambia de marcha a carrera y a cuadrupedias siguiendo la señal sin ayudaCambia de desplazamiento por sí mismo y ajusta el ritmo al del grupo sin que nadie se lo diga
1.4. Se mantiene dentro del juego propuesto hasta el finalPeso: 30%Abandona el juego antes de terminarlo o necesita que lo lleven de la mano todo el ratoTermina el juego con algún recordatorio de la regla a mitadTermina el juego siguiendo la regla sin recordatoriosTermina el juego y anima a un compañero que se ha quedado atrás a seguir
4.1. Ayuda o espera a un compañero cuando se cae o se atascaPeso: 35%Sigue solo aunque un compañero se caiga o se quede atrásSe para cuando la maestra lo indica pero no ofrece la mano por sí mismoOfrece la mano o espera al compañero por iniciativa propia al menos una vez en la sesiónOfrece ayuda varias veces sin que nadie se lo pida y anima al compañero con una palabra o un gesto
Creado con Espaldera

Registro anecdótico · Nos movemos de mil maneras

5 años (2.º ciclo) · Andalucía · Registro anecdótico

La rellena el docente durante la sesión, solo cuando ocurre algo que merece anotarse.

Docente:Grupo:Situación:
FechaAlumno/aQué he observadoCriterioQué haré

Criterios a los que referirse en la columna «Criterio»

  • 1.1. Progresar en el conocimiento de su cuerpo, ajustando acciones y reacciones y desarrollando el…
  • 1.4. Participar en contextos de juego dirigido y espontáneo, ajustándose a sus posibilidades personales.
  • 4.1. Participar con iniciativa en juegos y actividades colectivas relacionándose con otras personas con…

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Acabas de leer la justificación, la conexión con el decreto de Andalucía, las cuatro fichas de sesión y el registro de observación. Salió de Espaldera tal cual, sin retocar, y lo has visto entero sin registrarte.

El tuyo saldría con tu comunidad en lugar de Andalucía, con tus cursos y con el material que tengas dado de alta en tu gimnasio.

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Dos situaciones de aprendizaje gratis al registrarte, de hasta tres sesiones. Sin tarjeta.

¿Das otra etapa? Primaria, ESO y Bachillerato, cada una de una comunidad distinta.

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