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La rayuela

Juego popular para 1.º de ESO. Practicar el juego tradicional de la rayuela.

Cómo se juega

  1. Dibuja con tiza una rayuela numerada del 1 al 8 o 10, con casillas del tamaño de un pie y medio. Marca una línea de lanzamiento.
  2. Explica el juego con una demostración: lanzas la piedra, saltas por las casillas y vuelves. Insiste en la regla de la línea.
  3. El primer alumno lanza la piedra a la casilla 1. Debe caer dentro y sin tocar la línea.
  4. Recorre la rayuela saltando, sin pisar la línea ni la casilla donde está la piedra. Salta por encima de esa casilla.
  5. Si pisa línea o casilla ocupada, pierde el turno. Pasa al siguiente y mantiene su número.
  6. Si completa el recorrido, la siguiente ronda lanza a la casilla 2, y así sucesivamente.
  7. Para el juego cuando el tiempo se acabe o alguien llegue a la última casilla. Recoge la tiza y comenta.

La regla

No se puede pisar la línea ni la casilla donde está la piedra.

Para qué sirve

Trabajas equilibrio, salto a una y dos piernas y puntería con un juego que muchos ya conocen. En 1.º ESO sirve para recuperar el juego tradicional y practicar el control del cuerpo sin presión. En la parte principal funciona como actividad de coordinación con turnos cortos.

Variantes

Les cuestaMás fácilHaz las casillas más grandes y acorta el recorrido. Permite apoyar el pie en la línea una sola vez.
Les sobraMás difícilExige saltar solo a una pierna en todo el recorrido. Pide también recoger la piedra al volver sin perder el equilibrio.
El grupo es grande o pequeñoCon grupo grande, dibuja más rayuelas para que nadie espere mucho. Con pocos alumnos, usa una sola rayuela y turnos rápidos.
Hay poco espacioDibuja rayuelas más cortas, de 5 casillas, y colócalas en paralelo junto a la pared. Puedes usar cinta adhesiva si el suelo no admite tiza.
Quieres ampliarlaJugar por parejas alternando turnos.

Adaptaciones

Dificultad motrizAgranda las casillas y acerca la piedra. Permite apoyar ambos pies en las casillas dobles o ayudarse de una pared para mantener el equilibrio.
Alumnado con TEAEnseña el recorrido con una demostración y deja un orden fijo de turnos. Anticipa cuándo termina el juego.
Atención e impulsividadAsigna a cada alumno un papel mientras espera, como vigilar la línea. Así sigue el juego y respeta el turno.

Seguridad y errores frecuentes

Para que nadie se haga daño

  • Comprueba que el suelo esté seco y sin arena, porque resbala al saltar.
  • Deja un metro de separación entre rayuelas y marca bien dónde esperan los demás.
  • Usa una piedra plana y pequeña, sin aristas, y lánzala siempre a ras de suelo.

Errores frecuentes al aplicarla

  • Dibujar casillas demasiado pequeñas: los saltos se vuelven imposibles. Mide una casilla de prueba con tu propio pie.
  • Hacer esperar demasiado a los alumnos. Reparte más rayuelas y limita los grupos.
  • No aclarar las reglas de la línea. Pon un ejemplo de fallo antes de empezar.

Preguntas para cerrar

  1. ¿Qué parte del recorrido te costó más mantener el equilibrio?
  2. ¿Cómo apuntaste para que la piedra cayera dentro de la casilla?
  3. ¿Qué cambiarías de la rayuela para hacerla más difícil?

Con el currículo

El texto literal del decreto, con sus competencias específicas y sus saberes básicos.

Actividad del equipo de profesores de Educación Física de Espaldera. Revisada el 26 de octubre de 2026.

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