Saltar al contenido

El semáforo con tres velocidades y giro

Juego de habilidades motrices para 5 años de Infantil.

Cómo se hace

  1. Ten listas cuatro tarjetas de colores en la mano y elige qué acción tiene cada color: por ejemplo, lento, medio, rápido y giro.
  2. Reúne al grupo, enseña cada tarjeta y haz que prueben la velocidad correspondiente sin salir del sitio o dando pocos pasos.
  3. Pídeles que se dispersen por el espacio, con un brazo de distancia a cada compañero.
  4. Muestra una tarjeta y se desplazan a esa velocidad. Cambia de color con pausas largas al principio.
  5. Cuando enseñes el cuarto color, giran y siguen en dirección contraria sin dejar de moverse. Solo giran al ver ese color.
  6. Si alguien gira con otro color, no pares el juego. Recuerda la regla con una indicación breve y sigue.
  7. Termina con unos pasos lentos y una respiración para volver a la calma.

La regla

El cambio de dirección se hace solo al ver ese color concreto.

Para qué sirve

Trabajan la marcha, la carrera lenta y rápida y el giro con cambio de dirección, siempre atentos a una señal visual. A los 5 años ya asocian colores con acciones y pueden inhibir el movimiento hasta ver la tarjeta. Encaja en la parte principal, cuando están activados y aguantan una regla sencilla.

Variantes

Les cuestaMás fácilUsa solo dos velocidades y el giro, y deja más tiempo entre tarjetas. Puedes marcar el giro con una demostración tuya.
Les sobraMás difícilPide que giren hacia el lado contrario al del giro anterior, o que cambien de velocidad justo después de girar.
El grupo es grande o pequeñoCon grupo grande, divide el espacio en dos zonas y muestra las tarjetas hacia cada una. Con pocos niños, deja que uno haga de semáforo.
Hay poco espacioEn el aula o en media sala, usa pasos cortos y velocidades marcadas por el tamaño del paso. Haz el juego en dos turnos para que no se choquen.
Quieres ampliarlaAumentar la velocidad de cambio de señales.

Adaptaciones

Dificultad motrizPermite elegir la forma de desplazarse, andando, con ayuda o en silla, y respeta su ritmo. El giro puede ser un cambio de sentido más amplio.
Alumnado con TEAEnseña antes las tarjetas con su acción y mantén siempre los mismos colores. Avisa de cuándo empieza y cuándo termina el juego.
Atención e impulsividadPonte cerca y muestra la tarjeta con pausa antes de moverte. Usa una consigna corta para esperar a verla antes de actuar.

Seguridad y errores frecuentes

Para que nadie se haga daño

  • Recuerda el brazo de distancia antes de empezar y para si hay choques frecuentes.
  • Despeja el suelo de mochilas, sillas y objetos, y revisa que no esté resbaladizo.
  • Evita carreras largas en espacios pequeños: limita la velocidad rápida a pocos metros.

Errores frecuentes al aplicarla

  • Cambiar de tarjeta demasiado rápido al principio. Empieza con pausas largas y acorta poco a poco.
  • Mostrar la tarjeta de lado o muy baja. Colócate de frente y a su altura.
  • Usar demasiados colores nuevos a la vez. Mantén cuatro y repite la acción de cada uno.

Preguntas para cerrar

  1. ¿Qué color os costó más recordar?
  2. ¿Qué hacíais para no chocar con los demás?
  3. ¿Cómo os movíais cuando salía el color lento?

Con el currículo

El texto literal del decreto, con sus competencias específicas y sus saberes básicos.

Actividad del equipo de profesores de Educación Física de Espaldera. Revisada el 26 de octubre de 2026.

Otras fichas de habilidades motrices básicas

Todas las fichas de habilidades motrices básicas ›

Tu situación de aprendizaje, con tu decreto. Adaptamos esta actividad a tu curso, tu grupo y tu material, con los criterios de tu comunidad. Dos gratis al registrarte.

Crear la mía