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El semáforo de los animales

Juego de habilidades motrices para 4 años de Infantil.

Cómo se hace

  1. Ten listas las tarjetas de tortuga, conejo y serpiente. Colócalas a mano, donde todos las vean al levantarlas.
  2. Reúne al grupo y ensaya cada animal en su sitio. Tortuga: pasos lentos. Conejo: saltitos rápidos. Serpiente: reptar por el suelo.
  3. Pide que se dispersen por el espacio con un brazo de distancia. Nadie se queda pegado a la pared.
  4. Levanta una tarjeta y di el animal en voz alta. Todos se desplazan así hasta la siguiente señal.
  5. Cambia de tarjeta cada 20 o 30 segundos. Solo cambian de animal cuando tú das la señal, aunque un compañero se adelante.
  6. Alterna animales lentos y rápidos para que no se cansen. Deja la serpiente para el final de cada ronda.
  7. Termina con la tortuga muy despacio y respiración tranquila. Todos se sientan y comentáis cómo se movía cada animal.

La regla

El cambio de animal se hace solo a la señal.

Para qué sirve

Trabajan desplazamientos básicos (caminar, correr, reptar) y el control del ritmo: despacio, rápido, a ras de suelo. A los 4 años el juego simbólico engancha y la señal les enseña a esperar y reaccionar. Encaja en la parte principal, cuando ya están activados y atienden a una consigna sencilla.

Variantes

Les cuestaMás fácilUsa solo dos animales, tortuga y conejo, y di el nombre además de enseñar la tarjeta.
Les sobraMás difícilEncadena dos animales seguidos en una sola señal, por ejemplo conejo y luego serpiente, y deja que recuerden el orden.
El grupo es grande o pequeñoCon grupo grande, divide en dos zonas con un adulto en cada una. Con grupo pequeño, deja que un niño haga de maestro con la tarjeta.
Hay poco espacioEn el aula, aparta mesas y haz el juego por turnos de la mitad del grupo. Sustituye el conejo por saltitos en el sitio y evita correr.
Quieres ampliarlaAñadir una parada total como un animal más.

Adaptaciones

Dificultad motrizDeja que elija cómo imitar cada animal: la serpiente puede ser arrastrar los brazos sentado o con ayuda. Reduce la distancia a recorrer y respeta su ritmo.
Alumnado con TEAEnseña antes las tarjetas y el orden en que saldrán. Usa siempre la misma señal visual y un sonido suave, y avisa antes del cambio.
Atención e impulsividadColócale cerca de ti, donde vea bien la tarjeta. Haz una pausa breve de quietud antes de cada señal para que espere sin adelantarse.

Seguridad y errores frecuentes

Para que nadie se haga daño

  • Mantén un brazo de distancia entre niños, sobre todo cuando salta el conejo, para evitar choques.
  • Revisa que el suelo esté limpio y sin objetos. Al reptar, usa suelo blando o colchonetas en el patio.
  • Haz el conejo en tramos cortos y vigila que nadie corra hacia las paredes o los muebles.

Errores frecuentes al aplicarla

  • Cambiar de tarjeta sin avisar con la voz. Di siempre el animal y enseña la tarjeta a la vez, para que todos te sigan.
  • Hacer cambios demasiado seguidos. Deja unos 20 o 30 segundos para que disfruten cada animal y no se desordene el grupo.
  • Corregir cada movimiento. Valora el esfuerzo y la imitación, y recuerda las reglas solo si cambian antes de la señal.

Preguntas para cerrar

  1. ¿Qué animal te ha gustado más ser y por qué?
  2. ¿Cómo te movías cuando eras tortuga y cuando eras conejo?
  3. ¿Qué has hecho para esperar la señal antes de cambiar?

Con el currículo

El texto literal del decreto, con sus competencias específicas y sus saberes básicos.

Actividad del equipo de profesores de Educación Física de Espaldera. Revisada el 26 de octubre de 2026.

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