Bolo palma
Se tira una bola contra nueve bolos y luego se birla desde donde quedó; cada bolo derribado vale un punto.
- Material
- Bolos de plástico, Balones de goma
- De dónde viene
- Cantabria y oriente de Asturias
Recursos para Educación Física
Bolos, tejos, pelota y juegos de patio, con la comarca de cada uno y con qué sustituir su material oficial en el colegio.

Foto de Josep Renalias, Wikimedia Commons · CC BY-SA 3.0
Trece comunidades tienen juego propio comprobado; los otros diez se juegan en toda España. Señala la tuya y abajo quedan solo los suyos. Si la ves apagada no es que no tenga juegos: es que todavía no lo hemos comprobado.
Señala tu comunidad en el mapa
Se tira una bola contra nueve bolos y luego se birla desde donde quedó; cada bolo derribado vale un punto.
Se lanza la bola contra nueve bolos y el miche; suman los caídos y once puntos si la bola cruza la raya.
Se tiran tres palos contra seis bitlles: dejar cinco tumbadas y una en pie vale diez puntos, y tumbarlas todas, seis.
Se lanza la bola por un pasillo contra nueve bolos en hilera; puntúan los derribados en cada jugada.
Se tira una bola contra nueve birlas puestas de tres en tres en cuadro.
Se lanza un marro contra una pieza de madera en ángulo; vale un punto cada tiro que la golpea sin botar antes.
Se lanza un tejo a un cilindro con una moneda encima: puntúa derribarlo y quedar más cerca de la moneda.
Se lanza un tejo al caliche, con una moneda encima; vale si la moneda queda más cerca del tejo que del caliche.
Se lanzan discos planos contra una pieza clavada en el suelo; cada golpe directo suma y los rebotes no valen.
Se lanzan diez discos a los agujeros de una mesa: la boca de la rana vale cincuenta puntos y el molino, veinticinco.
Se golpea con un palo una pieza del suelo y, cuando salta, se remata en el aire; se mide la distancia en palos.
Se golpea la pelota con la mano y el tanto se gana según dónde queda; en raspall la pelota va rasa.
Se golpea la pelota con la mano contra una pared por turnos; pierde quien no la devuelve dentro de la zona buena.
Se acercan las bolas a un boliche y puntúan las que quedan más cerca que la mejor bola del rival.
Se lanzan las bolas con los pies quietos dentro de un círculo y puntúan las más cercanas al boliche.
Dos equipos tiran de una cuerda y gana el que arrastra al contrario hasta pasar la marca del centro.
Se lanza un tejo a una casilla, se recorre el dibujo a la pata coja sin pisar rayas y se vuelve a por él.
Dos dan a la cuerda y los demás entran a saltar; se cuentan los saltos seguidos y quien falla pasa a dar.
Dos equipos numerados: al cantar un número, los dos jugadores corren por el pañuelo y vuelven sin ser tocados.
Se enrolla la cuerda y se lanza la peonza para que baile; se cuenta el tiempo girando o se saca del corro.
Se hace rodar un aro de pie con una guía o con la mano por un recorrido, sin que llegue a caerse.
Se anda subido a dos zancos tirando de las cuerdas, con carreras y circuitos sin bajar al suelo.
Cada equipo corre a colocar sus tres aros; gana quien los alinea, y con todos puestos solo se mueve uno por turno.
Se recorre la distancia a saltos dentro de un saco y gana quien llega antes sin salirse.
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