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El barquito se hunde

Juego popular para 3 años de Infantil. Practicar la agrupación rápida en grupos según un número.

Cómo se juega

  1. Despeja el aula o la sala de psicomotricidad y aparta sillas y mesas. Colócate en un lateral desde donde veas a todo el grupo.
  2. Reúne al grupo y explica el juego con un ejemplo. Llama a tres niños y muéstrales cómo se juntan en corrillo.
  3. Pide que se muevan libremente por el espacio, andando y sin tocarse. Puedes marcar el ritmo con palmadas suaves.
  4. Para el movimiento y di con voz clara: «el barquito se hunde en grupos de tres». Repite el número y enseña tres dedos.
  5. Los niños se juntan lo más rápido posible, sin empujar. Cuando el grupo está formado, anímales a sentarse juntos.
  6. Ayuda a los niños que se quedan sueltos a unirse a un grupo. Después di «el barco navega» y vuelven a moverse para empezar otra ronda.
  7. Termina con una ronda tranquila y pide que se sienten en corro. Comenta cómo lo han hecho.

La regla

Se forman los grupos lo más rápido posible sin empujar.

Para qué sirve

Los niños de 3 años practican la agrupación rápida según un número. Cuentan con el cuerpo y buscan compañeros mientras se mueven. En la parte principal funciona bien porque ya están activados y entienden una consigna corta.

Variantes

Les cuestaMás fácilUsa grupos de dos y enseña los dedos mientras lo dices. Un grupo ya formado puede hacer de ejemplo para los demás.
Les sobraMás difícilPide que el grupo se agache o se siente en cuanto esté completo. Acorta el tiempo entre la consigna y el final de la ronda.
El grupo es grande o pequeñoCon grupo grande, divide el espacio en dos zonas y juega por mitades mientras la otra mitad mira. Con pocos niños, usa grupos de dos y únete tú para completar.
Hay poco espacioEn un aula pequeña, pide pasitos lentos y arrima las mesas a la pared. Deja una zona central libre y usa grupos pequeños.
Quieres ampliarlaCambiar el número de cada grupo en cada ronda.

Adaptaciones

Dificultad motrizDeja que se desplace a su ritmo y sitúalo cerca de un grupo que se forme. Acepta que se junte sentado.
Alumnado con TEAAnticipa el juego con un pictograma de grupos y usa siempre la misma frase. Avisa antes de parar el movimiento.
Atención e impulsividadDa la consigna mirando al niño y con el número en los dedos. Colócalo cerca de ti y dale un compañero de referencia.

Seguridad y errores frecuentes

Para que nadie se haga daño

  • Retira mesas, sillas y objetos del suelo antes de empezar.
  • Pide que anden, no que corran, para evitar choques entre niños tan pequeños.
  • Revisa que el suelo no resbale y que el calzado sea cerrado o vayan descalzos si el suelo lo permite.

Errores frecuentes al aplicarla

  • Dar la consigna con el grupo en movimiento: no te oyen. Para el juego y luego habla.
  • Exigir grupos exactos desde el principio. A los 3 años, ayuda a los que quedan sueltos sin regañar.
  • Alargar demasiado la actividad. Haz rondas cortas para mantener la atención.

Preguntas para cerrar

  1. ¿Cómo has encontrado a tus compañeros tan rápido?
  2. ¿Qué hacemos para no empujar a los demás?
  3. ¿Cómo te has sentido cuando te quedabas sin grupo?

Con el currículo

El texto literal del decreto, con sus competencias específicas y sus saberes básicos.

Actividad del equipo de profesores de Educación Física de Espaldera. Revisada el 26 de octubre de 2026.

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