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El semáforo motor con doble señal

Juego de habilidades motrices para 2.º de Primaria.

Cómo se hace

  1. Ten listas las tarjetas antes de la sesión: cada una lleva un color y una forma de desplazamiento. Fija con el grupo qué velocidad indica cada color, por ejemplo verde lento, amarillo medio y rojo rápido.
  2. Reparte al alumnado por el espacio, cada uno con su hueco libre. Mira que todos te vean la tarjeta.
  3. Ensaya cada color y cada desplazamiento por separado, sin combinar. Hazlo en un minuto.
  4. Levanta una tarjeta y da unos segundos de marcha. Se cumplen las dos consignas: velocidad y forma de desplazarse.
  5. Cambia de tarjeta cuando veas que el grupo la ejecuta bien. Mantén la tarjeta visible todo el rato.
  6. Para el juego con una señal clara y reúne al grupo. Termina con vuelta a la calma andando de lado y hacia atrás muy despacio.

La regla

Se cumplen las dos consignas mostradas en la tarjeta.

Para qué sirve

Trabaja los desplazamientos básicos (de lado y hacia atrás) mientras el alumnado atiende a dos consignas a la vez. En 2.º, con la parte principal en marcha, afianza el control del cuerpo y la atención sostenida. Les exige mirar, decidir y moverse sin parar.

Variantes

Les cuestaMás fácilMuestra una sola consigna cada vez y añade la segunda cuando el grupo vaya seguro. Deja las tarjetas más tiempo a la vista.
Les sobraMás difícilCombina tres consignas añadiendo un gesto con los brazos, o pide cambiar de dirección al verte levantar la tarjeta.
El grupo es grande o pequeñoCon grupo grande, divide el espacio en dos zonas y ayúdate de un alumno que muestre tarjetas en la otra. Con grupo pequeño, amplía los huecos y pide que cada uno cruce todo el espacio.
Hay poco espacioLimita la zona con conos y reduce la velocidad más rápida a pasos cortos. En el aula, desplázate en el sitio o por los pasillos entre mesas.
Quieres ampliarlaAumentar la velocidad de cambio de tarjetas.

Adaptaciones

Dificultad motrizPermite que elija la forma de desplazamiento posible para él y marca la velocidad con el ritmo de pasos. Dale más espacio y evita cambios muy rápidos.
Discapacidad auditivaTodo el juego va por tarjetas visuales, así que asegura que te vea siempre de frente. Para parar, usa una señal visual, como levantar el brazo o apagar y encender la luz.
Atención e impulsividadMantén cada tarjeta unos segundos antes de cambiarla y pide que digan en voz baja la consigna. Colócalo cerca de ti, donde vea bien las tarjetas.

Seguridad y errores frecuentes

Para que nadie se haga daño

  • Pide mirar hacia donde se mueven, sobre todo al ir hacia atrás: gira la cabeza para comprobar el hueco.
  • Revisa que el suelo esté seco y sin objetos. Con el suelo resbaladizo, baja la velocidad máxima.
  • Exige zapatillas bien atadas y mantén una distancia mínima entre compañeros.

Errores frecuentes al aplicarla

  • Cambiar de tarjeta demasiado pronto. Deja unos segundos para que ejecuten antes de pasar a la siguiente.
  • Dar las reglas sin ensayar. Practica antes cada color y cada desplazamiento por separado.
  • Enseñar la tarjeta desde un lado donde no todos la ven. Colócate en el centro y gírala hacia todo el grupo.

Preguntas para cerrar

  1. ¿Qué consigna te costó más cumplir a la vez que la otra?
  2. ¿Qué hiciste para no chocar yendo hacia atrás?
  3. ¿Cuándo te equivocaste y cómo lo arreglaste?

Con el currículo

El texto literal del decreto, con sus competencias específicas y sus saberes básicos.

Actividad del equipo de profesores de Educación Física de Espaldera. Revisada el 26 de octubre de 2026.

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