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El tren con paradas y vagones que deciden

Juego de habilidades motrices para 1.º de Primaria.

Cómo se hace

  1. Pon a todos en fila, uno detrás de otro, y que se cojan por la cintura. Comprueba que nadie se quede apartado.
  2. Explica el juego con un tren de prueba: andad despacio en línea recta por el espacio, sin cambiar nada todavía.
  3. El primero de la fila es la locomotora. Decide un cambio: girar a un lado, ir más rápido o ir más lento.
  4. El resto del tren sigue el cambio sin soltarse. La regla es clara: el tren no puede romperse mientras avanza.
  5. Si el tren se rompe, para el juego, que se vuelvan a enganchar y que reinicien con calma.
  6. Cuando la locomotora haya hecho dos o tres cambios, pasa al final de la fila y el segundo toma el mando.
  7. Termina cuando todos hayan sido locomotora. Haz un último recorrido lento para volver a la calma.

La regla

El tren no puede romperse mientras avanza.

Para qué sirve

Trabajan desplazamientos, giros y cambios de ritmo mientras coordinan su paso con el de los compañeros. En 1.º ayuda a que cada niño pase de moverse solo a moverse en grupo, con un objetivo común. En la parte principal sirve para practicar habilidades básicas con el cuerpo ya activado.

Variantes

Les cuestaMás fácilLos cambios se limitan a ir más rápido o más lento en línea recta, sin giros. Camina siempre, sin correr.
Les sobraMás difícilLa locomotora encadena dos cambios seguidos, por ejemplo girar y luego ir lento. Pide también cambiar el tipo de desplazamiento, como ir con pasos cortos o largos.
El grupo es grande o pequeñoCon un grupo grande, haz dos o tres trenes más cortos que se muevan a la vez. Con pocos niños, un solo tren pequeño y cambios más frecuentes de locomotora.
Hay poco espacioEn un gimnasio pequeño o medio patio, el tren se mueve en círculo o en zigzag y siempre andando. Reduce los cambios de velocidad para evitar frenazos.
Quieres ampliarlaCada locomotora dirige el tren durante medio minuto antes de cambiar.

Adaptaciones

Dificultad motrizDeja que el niño vaya en las primeras posiciones, donde el ritmo lo marca él. Permite agarrarse por los hombros si la cintura le resulta incómoda.
Discapacidad visualColoca al niño justo detrás de un compañero que avise con la voz de cada cambio. Si es locomotora, que lo diga en voz alta y un adulto camina a su lado.
Atención e impulsividadDale pronto el papel de locomotora, con un cambio sencillo y claro. Recuérdale con una indicación breve que debe esperar a que el tren esté estable antes de cambiar.

Seguridad y errores frecuentes

Para que nadie se haga daño

  • Todo el desplazamiento se hace andando o trotando suave, nunca a carrera. Los frenazos con niños enganchados provocan caídas.
  • Mantén una distancia amplia entre trenes y con las paredes. Revisa que el suelo esté seco y sin objetos.
  • Que nadie tire con fuerza de la cintura del compañero: se agarra suave, sin apretar.

Errores frecuentes al aplicarla

  • Dejar que la locomotora haga cambios demasiado bruscos. Pídele que avise antes y que los haga progresivos.
  • Cortar el juego cada vez que se rompe el tren. Deja que se enganchen solos y sigan, y solo para si hay riesgo.
  • Cambiar de locomotora sin orden. Marca claramente quién es el siguiente para que no se pierda tiempo.

Preguntas para cerrar

  1. ¿Qué os ayudaba a no soltaros cuando el tren giraba?
  2. ¿Cómo os sentíais cuando erais locomotora y todos os seguían?
  3. ¿Qué cambio os costó más seguir, ir rápido, ir lento o girar?

Con el currículo

El texto literal del decreto, con sus competencias específicas y sus saberes básicos.

Actividad del equipo de profesores de Educación Física de Espaldera. Revisada el 26 de octubre de 2026.

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