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El semáforo de activación con decisión táctica

Calentamiento para 2.º de ESO.

Cómo se hace

  1. Reparte un balón a cada alumno y pide que se dispersen por el espacio sin tocarse.
  2. Explica el código: cada color de tarjeta marca una velocidad de desplazamiento y una forma de manejar el balón.
  3. Fija contigo qué significa cada color y haz una prueba corta sin balón para comprobar que lo entienden.
  4. Arranca el juego y muestra una tarjeta cada pocos segundos. Todos cumplen el color y el manejo del balón indicado.
  5. Cuando cambies de color, deja un momento para que reaccionen. Corrige en voz alta a quien no cumpla ambas consignas.
  6. Pasa la voz a un alumno para que muestre las tarjetas durante una ronda.
  7. Termina con un color tranquilo, balón en mano y marcha suave, para bajar el ritmo antes de la parte principal.

La regla

Se cumple la consigna del color y del manejo del balón indicado.

Para qué sirve

Activa al grupo y trabaja el manejo del balón mientras el alumnado escucha la consigna y decide. En 2.º ESO enlaza bien con el inicio de la sesión, porque sube pulsaciones y obliga a mirar arriba. Sirve de puente hacia deportes con balón.

Variantes

Les cuestaMás fácilUsa solo tres colores y deja el balón en la mano casi todo el tiempo. Alarga el tiempo entre tarjetas para que decidan sin prisa.
Les sobraMás difícilAcorta el tiempo entre tarjetas y exige cambiar de mano o de dirección al conducir. Pide mirar a quien muestra la tarjeta, no al balón.
El grupo es grande o pequeñoCon grupo grande, usa dos monitores con tarjetas en lados opuestos o divide el espacio en dos zonas. Con pocos alumnos, pide que cambien de zona con cada color.
Hay poco espacioEn aula o gimnasio pequeño, sustituye la carrera por desplazamientos lentos y da prioridad al bote sobre la conducción. Haz dos grupos que se turnen.
Quieres ampliarlaAumentar el número de consignas simultáneas.

Adaptaciones

Dificultad motrizPermite que lleve el balón en la mano o lo bote con más calma. Deja que elija la velocidad del color manteniendo la decisión sobre el manejo.
Discapacidad auditivaApóyate solo en las tarjetas, sin voz. Colócate a la vista de todos y comprueba que te miran antes de cada cambio.
Atención e impulsividadPractica antes cada color por separado. Pide que paren un segundo al ver la tarjeta y luego actúen, para evitar respuestas precipitadas.

Seguridad y errores frecuentes

Para que nadie se haga daño

  • Exige mirar hacia arriba y mantener distancia con los compañeros para evitar choques al cambiar de dirección.
  • Retira los balones sueltos del suelo para que nadie pise uno al correr.
  • Revisa que el suelo esté seco y que el calzado esté bien atado.

Errores frecuentes al aplicarla

  • Cambiar de tarjeta demasiado rápido desde el principio. Empieza lento y acelera cuando respondan bien.
  • Dar demasiadas reglas a la vez. Introduce los colores de uno en uno y practica cada uno.
  • Ponerte en un sitio donde una parte del grupo no te ve. Muévete o repite la tarjeta por los dos lados.

Preguntas para cerrar

  1. ¿Qué te costó más: fijarte en el color o controlar el balón?
  2. ¿Cómo hiciste para no chocar con nadie mientras mirabas la tarjeta?
  3. ¿En qué deporte te toca decidir rápido mientras llevas un balón?

Con el currículo

El texto literal del decreto, con sus competencias específicas y sus saberes básicos.

Actividad del equipo de profesores de Educación Física de Espaldera. Revisada el 26 de octubre de 2026.

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