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Relevos de activación

Calentamiento para 1.º de ESO. Activar el sistema cardiovascular mediante una actividad motivadora de equipo.

Cómo se hace

  1. Forma equipos de 4-5 y colócalos en fila detrás de una línea de salida. Pon un cono por equipo a unos metros de distancia.
  2. Explica la actividad con una demostración: trote suave hasta el cono, rodearlo y volver. Recuerda la regla: nadie esprinta.
  3. Al oír tu señal, sale el primero de cada equipo. Cuando vuelve, choca la mano del siguiente y se coloca al final de la fila.
  4. Durante el relevo, circula por el espacio. Corrige a quien acelere de más y pide que hable con normalidad mientras trota.
  5. Repite hasta que todos hayan corrido una vez. Cada equipo se sienta cuando termina el último.
  6. Cierra con un minuto de marcha tranquila y respiración, antes de pasar a la movilidad articular.

La regla

Se corre siempre a ritmo suave, sin esprintar.

Para qué sirve

Sube las pulsaciones poco a poco antes de la parte principal. En 1.º ESO el grupo aún se está conociendo, y el relevo por equipos da un ambiente de juego sin presión por ganar. Va al inicio de la sesión, cuando el cuerpo necesita entrar en calor.

Variantes

Les cuestaMás fácilAcorta el recorrido y cambia el trote por marcha rápida. Quien lo necesite puede dar la vuelta al cono sin rodearlo.
Les sobraMás difícilAñade un gesto al llegar al cono, como tocar el suelo con una mano o dar un giro completo. Mantén siempre el ritmo suave.
El grupo es grande o pequeñoCon grupo grande, haz más equipos y más conos para que nadie espere mucho. Con grupo pequeño, haz dos equipos y que cada alumno corra dos veces.
Hay poco espacioEn medio patio o gimnasio pequeño, acerca los conos y coloca los equipos en paralelo. Si el espacio es muy justo, haz el relevo por turnos de dos equipos.
Quieres ampliarlaAumentar la distancia del relevo progresivamente.

Adaptaciones

Dificultad motrizAcorta la distancia de su tramo y deja que lo haga caminando rápido. Elige un suelo liso y despejado, y que el cambio de relevo sea un choque de manos.
Alumnado con TEAAnticipa el orden de salida y el recorrido con una demostración previa. Dale un puesto fijo en la fila y una señal de inicio siempre igual.
Discapacidad visualUsa un conos de color vivo o una guía sonora al final del recorrido. Puede correr acompañado de un compañero que lo guíe por el brazo.

Seguridad y errores frecuentes

Para que nadie se haga daño

  • Separa bien los equipos para evitar choques en el giro del cono. Nadie corre contra otro equipo.
  • Revisa que el suelo esté seco y sin objetos antes de empezar.
  • Coloca los conos lejos de paredes y de porterías, con margen para frenar.

Errores frecuentes al aplicarla

  • Dejar que se convierta en una carrera de velocidad. Insiste en el ritmo suave y para el juego si hace falta.
  • Dar demasiadas explicaciones antes de empezar. Demuestra una vez y arranca para que no se enfríen.
  • Hacer equipos muy desiguales. Mézclalos antes por nivel para que ninguno se quede descolgado.

Preguntas para cerrar

  1. ¿Cómo notabas el corazón al terminar tu vuelta?
  2. ¿Qué ha pasado en tu equipo cuando alguien ha corrido más rápido de lo acordado?
  3. ¿Qué cambiarías para que el relevo fuera más fluido?

Con el currículo

El texto literal del decreto, con sus competencias específicas y sus saberes básicos.

Actividad del equipo de profesores de Educación Física de Espaldera. Revisada el 26 de octubre de 2026.

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