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Evaluación de la situación de aprendizaje de juegos populares y tradicionales, 3.º de Primaria

Cuándo se evalúa y qué se califica, con los criterios literales, la rúbrica y la atención a la diversidad.

Criterios de evaluación

Texto literal del Decreto 77/2023, de 30 de mayo (BOPV 109, de 9 de junio de 2023). No se resume ni se reescribe.

Competencias específicas

CE 3
Adaptarse a las exigencias de las situaciones sociomotrices de oposición en entornos sin incertidumbre, priorizando el respeto hacia los participantes y las reglas sobre los resultados, para regular las conductas asociadas al desafío y contribuir a la adquisición y creación de una cultura motriz.
CE 5
Interactuar en situaciones sociomotrices de oposición- colaboración en entornos sin incertidumbre, asimilando las reglas y principios de acción propios de este tipo de actividades para empezar a ajustar la conducta motriz en situaciones con alta demanda informacional, y contribuir a la adquisición de una cultura motriz.

Criterios de evaluación y saberes básicos

CECriterio de evaluaciónSaberes básicos
Competencia específica CE 33.2. Participar activamente en juegos y deportes con arraigo en la cultura propia, así como otros procedentes de diversas culturas, controlando la impulsividad y las emociones.
  • B.3 Normas de seguridad “de oro”: no hacerse daño, no hacer daño y no dejar que hagan daño.
Competencia específica CE 55.2. Respetar las normas consensuadas en clase, así como las reglas de juego, y actuar desde los parámetros de la deportividad y el juego limpio, valorando la aportación de los/as participantes.
  • D.5 Conocimiento, respeto y aceptación de las reglas de los juegos.
  • G.4 Asunción de roles y subroles que forman parte de la actividad defensor-atacante, perseguidor-perseguido/a, prisionero/a, árbitro/a, evaluador/a.
Competencia específica CE 55.3. Participar activamente en juegos y deportes con arraigo en la cultura propia, tradicional o actual, así como otros procedentes de diversas culturas, contextualizando su origen, su aparición y su transmisión a lo largo del tiempo.
  • D.1 La diversidad de juegos tradicionales, actividades físicas propias de este dominio.
  • G.9 Aportaciones de la cultura motriz a la herencia cultural. Los juegos y las danzas como manifestación de la interculturalidad.

Los de 3.º de Primaria, literales del decreto de la tuya.

Cuándo se evalúa

Se califica en la sesión 5, la feria de juegos de casa y el mural. Antes se observa en la sesión 4. La sesión 1 es de partida y no cuenta; el resto, para aprender.

  1. 1De partida, no cuentaLas cuatro esquinas y el marro: quién juega con ganas y cómo lleva que le pillen
  2. 2Para aprenderJuegos de lanzar y de tirar de la cuerda
  3. 3Para aprenderJuegos de rescatar y de derribar; la ficha del juego de casa
  4. 4Se observa 5.2 y 3.2Probar el juego de casa con otro grupoObservación con lista de control · Docente
  5. 5Prueba finalLa feria de juegos de casa y el muralFicha del juego, rúbrica en la feria y lista de control · Docente

Si alguien falta o está lesionado ese día: Quien falte a la feria cuenta su juego con la ficha en la clase siguiente y lo jugamos todos. Quien no pueda jugar por lesión explica el juego de su grupo en la feria y hace de árbitro.

Qué se califica y cuánto

CriterioCon quéCuándoPeso
5.3 Conoce y cuenta de dónde viene el juegoFicha del juego y rúbrica en la feriaSesión 5, feria40 %
5.2 Respeta las reglas y arbitraObservación con lista de controlSesiones 4 y 530 %
3.2 Juega con ganas y controla el enfadoObservación con lista de controlSesiones 4 y 530 %

Rúbrica de cuatro niveles

CriterioExcelente (4)Satisfactorio (3)Básico (2)Pendiente de mejora (1)

5.3 Conoce y cuenta de dónde viene el juego

Participar activamente en juegos y deportes con arraigo en la cultura propia, tradicional o actual, así como otros procedentes de diversas culturas, contextualizando su origen, su aparición y su transmisión a lo largo del tiempo.

Trae la entrevista, explica el juego, quién se lo contó y de dónde es, y lo compara con otro juego de clase.Trae la entrevista y explica el juego y de dónde es.Explica el juego con ayuda; no sabe decir de dónde viene.No trae la entrevista ni participa en la ficha del grupo.

5.2 Respeta las reglas y arbitra

Respetar las normas consensuadas en clase, así como las reglas de juego, y actuar desde los parámetros de la deportividad y el juego limpio, valorando la aportación de los/as participantes.

Cumple las reglas aunque pierda, hace de árbitro con justicia y acepta las reglas de los juegos de otros grupos.Cumple las reglas y acepta cuando le pillan o le eliminan.Cumple las reglas cuando se le recuerdan; protesta a veces.Hace trampas o discute las reglas de forma repetida.

3.2 Juega con ganas y controla el enfado

Participar activamente en juegos y deportes con arraigo en la cultura propia, así como otros procedentes de diversas culturas, controlando la impulsividad y las emociones.

Participa en todos los juegos, controla el enfado al perder y cumple las normas de oro.Participa y casi siempre controla el enfado.Participa a ratos; se enfada al perder y necesita ayuda para calmarse.Se niega a jugar o empuja y pega cuando se enfada.

Atención a la diversidad

NecesidadAjusteDónde
Familia de otro país o culturaSu juego cuenta igual; la ficha puede llevar el nombre en su lengua y se enseña a decirlo a la claseSesiones 3 a 5
Movilidad reducidaJuega en pareja en el marro y el rescate (su pareja se mueve con él); en el prisionero tiene una zona propia y balón más grandeSesiones 1 a 3
Le cuesta controlar el enfadoPapel de árbitro rotatorio y regla de tres respiraciones al llegar a la cárcel o a la zona de prisionerosMarro, prisionero, rescate
No puede hacer la entrevista en casaPregunta a una persona mayor del centro (conserjería, comedor) o elige un juego de «El baúl de los juegos perdidos»Sesiones 1 y 3
Baja visiónBalón con cascabel en el prisionero y compañero que le guía con la voz en las persecucionesSesiones 1 a 3

Referencias

Revisada por el equipo de Espaldera el 28 de octubre de 2026

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