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Juegos de casas y de adivinar; qué preguntar en casa

Sesión 1 de 5, 45 minutos

Calentamiento7 min

1. Las cuatro esquinas 7 min

A la palmada, los de las esquinas cambian de sitio. El del centro intenta ocupar una esquina libre. Quien se queda sin esquina va al centro; el que esperaba entra en la siguiente ronda.

Más fácil
Tres esquinas y cuadrado de 6 m.
Más difícil
Solo se puede cambiar con la esquina de enfrente.
Qué mirar
Si miran a los compañeros para cambiar a la vez.

Parte principal31 min

1. El marro 15 min

Se sale de casa a provocar al otro equipo. Solo puede pillar quien ha salido de su casa después que el contrario. Quien es pillado va preso a la casa del otro equipo y se le libera tocándole la mano. Tres partidas de 4 minutos.

Más fácil
Campo más pequeño y los presos se liberan solos a los 30 segundos.
Más difícil
Los presos hacen cadena de la mano y se libera solo al último.
Qué mirar
Si recuerdan quién salió antes y aceptan cuando les pillan.
Ficha del juego ›

2. El anillo perdido 8 min

Se pasa una piedra pequeña de mano en mano sin que se vea. Todos hacen como que la pasan. A la palmada, el del centro dice quién la tiene; si acierta, cambia con él.

Más fácil
El del centro tiene dos intentos.
Más difícil
Dos objetos a la vez y hay que adivinar los dos.
Qué mirar
Si disimulan sin hacer trampa (la piedra no se esconde en el bolsillo).
Ficha del juego ›

3. Pregunta en casa 8 min

Se lee la hoja: ¿a qué jugabas en el patio o en la calle?, ¿dónde?, ¿con qué?, ¿cómo se ganaba? Cada uno dice a quién va a preguntar: abuela, abuelo, madre, padre, vecino. La hoja se trae en la sesión 3.

Más fácil
Dos preguntas solo: el nombre del juego y cómo se gana.
Más difícil
Preguntar también cómo se llama el juego en euskera o en su lengua.
Qué mirar
Si entienden qué tienen que preguntar.

Vuelta a la calma7 min

1. Cuéntame cómo se jugaba 7 min

Tres respiraciones lentas. Estiramiento de piernas y brazos, 15 segundos cada uno. Dos alumnos cuentan algo que les han dicho en casa o una regla que han aprendido hoy.

Más fácil
El profesor hace las preguntas.
Más difícil
Comparan el juego de hoy con uno de casa: ¿en qué se parecen?
Qué mirar
Si escuchan al que habla.

Sesión de partida: no cuenta para la nota

Las cuatro esquinas y el marro: quién juega con ganas y cómo lleva que le pillen. Se mira de dónde parte el grupo para ajustar las sesiones; no se califica.

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