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Juegos de lanzar y de tirar de la cuerda

Sesión 2 de 5, 45 minutos

Calentamiento7 min

1. Las cuatro esquinas 7 min

A la palmada, los de las esquinas cambian de sitio. El del centro intenta ocupar una esquina libre. Quien se queda sin esquina va al centro; el que esperaba entra en la siguiente ronda.

Más fácil
Tres esquinas y cuadrado de 6 m.
Más difícil
Solo se puede cambiar con la esquina de enfrente.
Qué mirar
Si miran a los compañeros para cambiar a la vez.

Parte principal31 min

1. El balón prisionero 18 min

Se lanza el balón blando para tocar a un contrario por debajo de la cintura. Quien es tocado va a la zona de prisioneros, detrás del campo rival. Desde allí puede tocar a un contrario y volver a su campo. Partidos de 4 minutos y se cambia de rival.

Más fácil
Dos balones a la vez.
Más difícil
Si atrapas el balón sin que bote, liberas a un compañero.
Qué mirar
Si lanzan por debajo de la cintura y respetan la línea central.
Ficha del juego ›

2. Soka-tira 13 min

Los dos equipos cogen la cuerda con las dos manos, sin enrollarla en la mano ni en el cuerpo. A la voz de «Hasi!» tiran hacia atrás con los pies separados. Gana quien lleva el pañuelo hasta su línea; nadie suelta hasta que suena el silbato. Tres tirones y se cambia de rival.

Más fácil
Equipos de 4 con la cuerda corta.
Más difícil
El equipo decide quién va delante y quién atrás antes de cada tirón.
Qué mirar
Que nadie suelta de golpe: si se suelta, los del otro lado caen.

Vuelta a la calma7 min

1. Cuéntame cómo se jugaba 7 min

Tres respiraciones lentas. Estiramiento de piernas y brazos, 15 segundos cada uno. Dos alumnos cuentan algo que les han dicho en casa o una regla que han aprendido hoy.

Más fácil
El profesor hace las preguntas.
Más difícil
Comparan el juego de hoy con uno de casa: ¿en qué se parecen?
Qué mirar
Si escuchan al que habla.

En esta sesión no se pone nota

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