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Situaciones de aprendizaje de 3.º de Primaria

Nuestra propuesta para el año, en el orden de Sánchez Bañuelos, Batalla y Gallahue. Puedes crear cualquier otra.

12 situaciones y 93 sesiones, con 3 clases a la semana.

Léela entera, gratis

Las situaciones del curso, por trimestres

Primer trimestre

4 situaciones y 33 sesiones

  1. Situación 1: Saltos combinados: longitud, altura y obstáculos

    Saltos y caídas, 8 sesiones

  2. Situación 2: Botar y conducir sin perder el control

    Botar y conducir, 9 sesiones

  3. Situación 3: Anticipar trayectorias y velocidades

    Percepción temporal: ritmo y velocidad, 8 sesiones

  4. Situación 4: Primeros juegos de equipo: pasar y defender

    Juegos de cooperación-oposición, 8 sesiones

Segundo trimestre

4 situaciones y 30 sesiones

  1. Situación 5: Lanzar con precisión y golpear con la mano

    Lanzar, recibir y golpear, 9 sesiones

  2. Situación 6: Volteretas, apoyos y equilibrios

    Habilidades gimnásticas, 8 sesiones

  3. Situación 7: El circo en clase: pañuelos, platos y aros

    Malabares / circo, 8 sesiones

  4. Situación 8: El patio de nuestros abuelos

    Juegos tradicionales / populares, 5 sesiones

    Entera, gratis ›

Tercer trimestre

4 situaciones y 30 sesiones

  1. Situación 9: El plano del patio: encontrar balizas

    Orientación con plano, 9 sesiones

  2. Situación 10: Paseamos por el entorno cercano

    Senderismo escolar, 7 sesiones

  3. Situación 11: Una coreografía sencilla en grupo

    Danza urbana / coreografía, 8 sesiones

  4. Situación 12: Relajarme para concentrarme

    Relajación y respiración, 6 sesiones

Esta secuencia, en tu programación anual con tus fechas ›

Criterios de 3.º de Primaria en tu comunidad

Literales del boletín.

Juegos para 3.º de Primaria

Todos los juegos de 3.º de Primaria ›

Por qué van en este orden

A los 8-9 años se completan las habilidades motrices básicas y se combinan (Sánchez Bañuelos, 1986; Batalla, 2000); en el modelo de Gallahue es la etapa de transición hacia las habilidades especializadas (Gallahue et al., 2012). Llegan el bote, la conducción y el primer juego en equipo con oposición, y en el tercer trimestre se sale al medio con plano (Granero y Baena, 2010).

Las sesiones cuentan con 3 clases a la semana. En la programación anual se ajustan a los días de tu calendario escolar.

  1. 1. Saltos combinados: longitud, altura y obstáculos. Pasa del salto aislado de 1.º a encadenar carrera, batida y caída, combinación propia del final de las habilidades básicas (Batalla, 2000).
  2. 2. Botar y conducir sin perder el control. El control del objeto en movimiento exige la coordinación trabajada en 2.º y abre el camino a las habilidades genéricas (Díaz Lucea, 1999).
  3. 3. Anticipar trayectorias y velocidades. Ajustar el propio movimiento a móviles y compañeros es la base perceptiva de interceptar y esquivar (Sánchez Bañuelos, 1986).
  4. 4. Primeros juegos de equipo: pasar y defender. Tras los juegos cooperativos de 2.º se introduce la oposición en equipos con reglas modificadas (Devís y Peiró, 1992).
  5. 5. Lanzar con precisión y golpear con la mano. Se añade precisión y golpeo a los lanzamientos de 2.º, con móviles más pequeños y rápidos (Díaz Lucea, 1999).
  6. 6. Volteretas, apoyos y equilibrios. Los giros y equilibrios de 2.º se convierten en habilidades gimnásticas con progresiones y ayudas (Batalla, 2000).
  7. 7. El circo en clase: pañuelos, platos y aros. Afina la coordinación óculo-manual con retos individuales graduables y abre la expresión a las artes escénicas (Learreta et al., 2005).
  8. 8. El patio de nuestros abuelos. Da a conocer el patrimonio lúdico propio, saber de manifestaciones de la cultura motriz (Real Decreto 157/2022).
  9. 9. El plano del patio: encontrar balizas. La orientación empieza en un espacio conocido y seguro, con el plano del centro, antes de salir al medio (Granero y Baena, 2010).
  10. 10. Paseamos por el entorno cercano. Lleva lo aprendido a una salida corta en la época de mejor tiempo, con normas de cuidado del entorno (López de los Mozos, 2014).
  11. 11. Una coreografía sencilla en grupo. Une el trabajo rítmico de 2.º en una producción grupal breve, paso de la exploración a la composición (Learreta et al., 2005).
  12. 12. Relajarme para concentrarme. Recurso de autorregulación emocional que se usa ya de forma consciente, no solo como vuelta a la calma (Real Decreto 157/2022).

Bibliografía9 referencias

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