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Situaciones de aprendizaje de 3.º de ESO

Nuestra propuesta para el año, en el orden de Delgado, Pérez Pueyo y Devís. Puedes crear cualquier otra.

11 situaciones y 64 sesiones, con 2 clases a la semana.

Léela entera, gratis

Las situaciones del curso, por trimestres

Primer trimestre

4 situaciones y 24 sesiones

  1. Situación 1: Diseño mi circuito de condición física

    Circuitos funcionales, 7 sesiones

  2. Situación 2: Ergonomía: estudio, pantallas y levantamiento de cargas

    Higiene postural, 5 sesiones

  3. Situación 3: Que no caiga: voleibol 3x3

    Voleibol, 6 sesiones

    Entera, gratis ›

  4. Situación 4: Fútbol sala: juego posicional y apoyos

    Fútbol sala, 6 sesiones

Segundo trimestre

4 situaciones y 23 sesiones

  1. Situación 5: Dramatización: crear y representar escenas

    Mimo / dramatización, 6 sesiones

  2. Situación 6: Rugby cinta: avanzar con pase hacia atrás

    Rugby cinta / Tag, 6 sesiones

  3. Situación 7: Datchball: esquivar, atrapar y lanzar

    Datchball, 5 sesiones

  4. Situación 8: Entreno la resistencia por zonas de pulso

    Resistencia aeróbica y pulsómetros, 6 sesiones

Tercer trimestre

3 situaciones y 17 sesiones

  1. Situación 9: Carrera de orientación con mapa normalizado

    Orientación con plano, 7 sesiones

  2. Situación 10: Cabuyería y técnicas de acampada

    Rastreo / cabuyería, 5 sesiones

  3. Situación 11: Palas: juego de red para la playa y el parque

    Palas, 5 sesiones

Esta secuencia, en tu programación anual con tus fechas ›

Criterios de 3.º de ESO en tu comunidad

Literales del boletín.

Juegos para 3.º de ESO

Todos los juegos de 3.º de ESO ›

Por qué van en este orden

En 3.º de ESO el alumnado empieza a planificar su condición física: diseña circuitos, cuida la postura y regula la resistencia por zonas de pulso (Delgado y Tercedor, 2002; Pérez Pueyo, 2010). Los deportes buscan más complejidad táctica y juego reducido (Devís y Peiró, 1992). La expresión llega a la dramatización y el medio natural a la carrera de orientación y la cabuyería (Learreta et al., 2005; Granero y Baena, 2010).

Las sesiones cuentan con 2 clases a la semana. En la programación anual se ajustan a los días de tu calendario escolar.

  1. 1. Diseño mi circuito de condición física. El alumnado pasa de hacer circuitos a diseñarlos con criterios de salud, primer paso hacia la autonomía (Delgado y Tercedor, 2002).
  2. 2. Ergonomía: estudio, pantallas y levantamiento de cargas. Retoma la postura de 1.º con contenidos aplicables al estudio y al trabajo (Delgado y Tercedor, 2002).
  3. 3. Que no caiga: voleibol 3x3. Añade organización colectiva al voleibol de 1.º: posiciones y roles en recepción y ataque (Méndez Giménez, 2011).
  4. 4. Fútbol sala: juego posicional y apoyos. Invasión con principios de apoyo y desmarque más complejos, enseñada con juegos reducidos (Devís y Peiró, 1992).
  5. 5. Dramatización: crear y representar escenas. La expresión pasa del acrosport de 2.º a comunicar ideas y emociones con el cuerpo (Learreta et al., 2005).
  6. 6. Rugby cinta: avanzar con pase hacia atrás. Invasión con una regla de pase que cambia la lógica táctica y obliga a comprenderla (Hernández Moreno, 1994).
  7. 7. Datchball: esquivar, atrapar y lanzar. Deporte alternativo de duelo colectivo que sigue al balón prisionero de 2.º con reglas más elaboradas (Parlebas, 2001).
  8. 8. Entreno la resistencia por zonas de pulso. Pasa de medir el pulso en 1.º a usar zonas de intensidad para regular un entrenamiento (Delgado y Tercedor, 2002).
  9. 9. Carrera de orientación con mapa normalizado. Trae la leyenda de mapa normalizado y la elección de ruta en el medio próximo (Granero y Baena, 2010).
  10. 10. Cabuyería y técnicas de acampada. Técnicas útiles para actividades en la naturaleza con seguridad y respeto al entorno (Granero y Baena, 2010).
  11. 11. Palas: juego de red para la playa y el parque. Juego de red sencillo, al aire libre y fácil de practicar en verano (Devís, 2000).

Bibliografía10 referencias

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