Situaciones de aprendizaje de 1.º de ESO
Nuestra propuesta para el año, en el orden de Gallahue, Delgado y Devís. Puedes crear cualquier otra.
11 situaciones y 65 sesiones, con 2 clases a la semana.
Léela entera, gratis
Mi pulso, mi plan
Condición física, 6 sesiones de 55 minutos
- 1Sesión 1: Pruebas del principio: carrera de 6 minutos y tres de fuerza
- 2Sesión 2: Calcular la zona de pulso y correr dentro de ella
- 3Sesión 3: Resistencia en equipo y fuerza; primer borrador del plan
- 4Sesión 4: Cada uno prueba su plan; la pareja lo observa
- 5Sesión 5: Corregir el plan con lo que dijo la pareja y el pulso
- 6Sesión 6: Pruebas del final y el plan para casa
La feria de juegos del barrio
Juegos populares y tradicionales, 6 sesiones de 55 minutos
- 1Sesión 1: Juegos de persecución y de carrera de la calle
- 2Sesión 2: Juegos de puntería y de saltar
- 3Sesión 3: Elegir un juego, investigar de dónde viene y empezar su material
- 4Sesión 4: Terminar el material y escribir la tarjeta de reglas
- 5Sesión 5: Ensayo de la feria con nuestra propia clase
- 6Sesión 6: La feria con el otro grupo de 1.º
Las situaciones del curso, por trimestres
Primer trimestre
4 situaciones y 23 sesiones
Situación 2: Postura, espalda y cargas en el día a día
Higiene postural, 5 sesiones
Situación 3: Baloncesto: juego 3 contra 3 y principios de ataque
Baloncesto, 6 sesiones
Situación 4: La feria de juegos del barrio
Juegos tradicionales / populares, 6 sesiones
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Segundo trimestre
4 situaciones y 24 sesiones
Situación 5: Voleibol: recibir, colocar y enviar
Voleibol, 7 sesiones
Situación 6: Béisbol modificado: batear y correr bases
Béisbol, 6 sesiones
Situación 7: Ritmo y música: secuencias con y sin comba
Expresión rítmica y combas, 6 sesiones
Situación 8: Goalball: jugar sin ver
Goalball, 5 sesiones
Tercer trimestre
3 situaciones y 18 sesiones
Situación 9: Orientación en el centro y el parque
Orientación con plano, 7 sesiones
Situación 10: Ultimate: juego limpio y autoarbitraje
Ultimate frisbee, 6 sesiones
Situación 11: Mölkky: torneo por equipos
Mölkky, 5 sesiones
Esta secuencia, en tu programación anual con tus fechas ›
Criterios de 1.º de ESO en tu comunidad
Literales del boletín.
Juegos para 1.º de ESO
Por qué van en este orden
A los 12-13 años el alumnado entra en la fase de aplicación de habilidades especializadas (Gallahue et al., 2012) y en el cambio puberal. El curso empieza por la condición física orientada a la salud: calentar, frecuencia cardiaca y postura (Delgado y Tercedor, 2002; Devís y Peiró, 1992). Luego recorre una familia de juego por situación con enseñanza comprensiva (Devís y Peiró, 1992; Almond, 1986) y termina con orientación en el centro y el parque.
Las sesiones cuentan con 2 clases a la semana. En la programación anual se ajustan a los días de tu calendario escolar.
- 1. Mi pulso, mi plan. La secundaria empieza con el calentamiento y el control del pulso, base para autorregular el esfuerzo todo el curso (Delgado y Tercedor, 2002).
- 2. Postura, espalda y cargas en el día a día. Durante el estirón puberal importa cuidar la espalda y la manipulación de cargas (Delgado y Tercedor, 2002).
- 3. Baloncesto: juego 3 contra 3 y principios de ataque. Invasión en espacio reducido con juegos modificados, del principio táctico al gesto técnico (Devís y Peiró, 1992).
- 4. La feria de juegos del barrio. Da a conocer las manifestaciones de la cultura motriz del territorio (Real Decreto 217/2022).
- 5. Voleibol: recibir, colocar y enviar. Juego de red colectivo que obliga a construir el ataque en tres toques (Méndez Giménez, 2011).
- 6. Béisbol modificado: batear y correr bases. Campo y bate con reglas oficiales simplificadas, continuación del kickball de 6.º (Almond, 1986).
- 7. Ritmo y música: secuencias con y sin comba. El ritmo es la base de la expresión corporal en la etapa, antes de las composiciones de cursos posteriores (Learreta et al., 2005).
- 8. Goalball: jugar sin ver. Deporte adaptado que pone al grupo en otro punto de partida y trabaja la empatía y la inclusión (Real Decreto 217/2022).
- 9. Orientación en el centro y el parque. Primer contacto en secundaria con la orientación, en espacios seguros y con buen tiempo (Granero y Baena, 2010).
- 10. Ultimate: juego limpio y autoarbitraje. Invasión al aire libre donde las reglas y los conflictos los gestionan los jugadores (Méndez Giménez, 2009).
- 11. Mölkky: torneo por equipos. Deporte de blanco de baja intensidad, apto para final de curso y para organizar un torneo del grupo (Almond, 1986).
Bibliografía9 referencias
- Almond, L. (1986). Reflecting on themes: A games classification. En R. Thorpe, D. Bunker y L. Almond (Eds.), Rethinking games teaching (pp. 71-72). University of Technology, Loughborough.
- Delgado Fernández, M. y Tercedor Sánchez, P. (2002). Estrategias de intervención en educación para la salud desde la educación física. INDE.
- Devís Devís, J. y Peiró Velert, C. (1992). Nuevas perspectivas curriculares en educación física: la salud y los juegos modificados. INDE.
- Gallahue, D. L., Ozmun, J. C. y Goodway, J. D. (2012). Understanding motor development: Infants, children, adolescents, adults (7.ª ed.). McGraw-Hill.
- Granero Gallegos, A. y Baena Extremera, A. (2010). Actividades físicas en el medio natural: teoría y práctica para la educación física actual. Wanceulen.
- Learreta Ramos, B., Sierra Zamorano, M. Á. y Ruano Arriagada, K. (2005). Los contenidos de expresión corporal. INDE.
- Méndez Giménez, A. (Coord.) (2009). Modelos actuales de iniciación deportiva: unidades didácticas sobre deportes de invasión. Wanceulen.
- Méndez Giménez, A. (2011). Modelos actuales de iniciación deportiva: unidades didácticas sobre juegos y deportes de cancha dividida. Wanceulen.
- Real Decreto 217/2022, de 29 de marzo, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Secundaria Obligatoria. BOE, 76, de 30 de marzo de 2022.
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