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Situaciones de aprendizaje de 1.º de ESO

Nuestra propuesta para el año, en el orden de Gallahue, Delgado y Devís. Puedes crear cualquier otra.

11 situaciones y 65 sesiones, con 2 clases a la semana.

Léela entera, gratis

Las situaciones del curso, por trimestres

Primer trimestre

4 situaciones y 23 sesiones

  1. Situación 1: Mi pulso, mi plan

    Circuitos funcionales, 6 sesiones

    Entera, gratis ›

  2. Situación 2: Postura, espalda y cargas en el día a día

    Higiene postural, 5 sesiones

  3. Situación 3: Baloncesto: juego 3 contra 3 y principios de ataque

    Baloncesto, 6 sesiones

  4. Situación 4: La feria de juegos del barrio

    Juegos tradicionales / populares, 6 sesiones

    Entera, gratis ›

Segundo trimestre

4 situaciones y 24 sesiones

  1. Situación 5: Voleibol: recibir, colocar y enviar

    Voleibol, 7 sesiones

  2. Situación 6: Béisbol modificado: batear y correr bases

    Béisbol, 6 sesiones

  3. Situación 7: Ritmo y música: secuencias con y sin comba

    Expresión rítmica y combas, 6 sesiones

  4. Situación 8: Goalball: jugar sin ver

    Goalball, 5 sesiones

Tercer trimestre

3 situaciones y 18 sesiones

  1. Situación 9: Orientación en el centro y el parque

    Orientación con plano, 7 sesiones

  2. Situación 10: Ultimate: juego limpio y autoarbitraje

    Ultimate frisbee, 6 sesiones

  3. Situación 11: Mölkky: torneo por equipos

    Mölkky, 5 sesiones

Esta secuencia, en tu programación anual con tus fechas ›

Criterios de 1.º de ESO en tu comunidad

Literales del boletín.

Juegos para 1.º de ESO

Todos los juegos de 1.º de ESO ›

Por qué van en este orden

A los 12-13 años el alumnado entra en la fase de aplicación de habilidades especializadas (Gallahue et al., 2012) y en el cambio puberal. El curso empieza por la condición física orientada a la salud: calentar, frecuencia cardiaca y postura (Delgado y Tercedor, 2002; Devís y Peiró, 1992). Luego recorre una familia de juego por situación con enseñanza comprensiva (Devís y Peiró, 1992; Almond, 1986) y termina con orientación en el centro y el parque.

Las sesiones cuentan con 2 clases a la semana. En la programación anual se ajustan a los días de tu calendario escolar.

  1. 1. Mi pulso, mi plan. La secundaria empieza con el calentamiento y el control del pulso, base para autorregular el esfuerzo todo el curso (Delgado y Tercedor, 2002).
  2. 2. Postura, espalda y cargas en el día a día. Durante el estirón puberal importa cuidar la espalda y la manipulación de cargas (Delgado y Tercedor, 2002).
  3. 3. Baloncesto: juego 3 contra 3 y principios de ataque. Invasión en espacio reducido con juegos modificados, del principio táctico al gesto técnico (Devís y Peiró, 1992).
  4. 4. La feria de juegos del barrio. Da a conocer las manifestaciones de la cultura motriz del territorio (Real Decreto 217/2022).
  5. 5. Voleibol: recibir, colocar y enviar. Juego de red colectivo que obliga a construir el ataque en tres toques (Méndez Giménez, 2011).
  6. 6. Béisbol modificado: batear y correr bases. Campo y bate con reglas oficiales simplificadas, continuación del kickball de 6.º (Almond, 1986).
  7. 7. Ritmo y música: secuencias con y sin comba. El ritmo es la base de la expresión corporal en la etapa, antes de las composiciones de cursos posteriores (Learreta et al., 2005).
  8. 8. Goalball: jugar sin ver. Deporte adaptado que pone al grupo en otro punto de partida y trabaja la empatía y la inclusión (Real Decreto 217/2022).
  9. 9. Orientación en el centro y el parque. Primer contacto en secundaria con la orientación, en espacios seguros y con buen tiempo (Granero y Baena, 2010).
  10. 10. Ultimate: juego limpio y autoarbitraje. Invasión al aire libre donde las reglas y los conflictos los gestionan los jugadores (Méndez Giménez, 2009).
  11. 11. Mölkky: torneo por equipos. Deporte de blanco de baja intensidad, apto para final de curso y para organizar un torneo del grupo (Almond, 1986).

Bibliografía9 referencias

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