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Elegir un juego, investigar de dónde viene y empezar su material

Sesión 3 de 6, 55 minutos

Calentamiento8 min

1. Pilla-pilla en cadena 8 min

Quien es pillado se coge de la mano del perseguidor y forman una cadena. Solo pillan los dos extremos. Cuando la cadena llega a cuatro, se parte en dos.

Más fácil
La cadena se parte al llegar a tres.
Más difícil
Espacio más pequeño.
Qué mirar
Si la cadena se organiza para encerrar sin soltarse.
Ficha del juego ›

Parte principal40 min

1. ¿De dónde viene este juego? 20 min

Cada grupo elige un juego distinto. Busca: de dónde es, cómo se llama en otros sitios, quién lo jugaba y con qué material. Apunta las fuentes que ha usado (una persona, un libro o una web).

Más fácil
Ficha con las respuestas para ordenar.
Más difícil
Buscan si hay una federación o un campeonato de ese juego hoy.
Qué mirar
Con la rúbrica de 4.1: si encuentran el origen y lo cuentan con sus palabras.

2. Construimos el material 20 min

Cada grupo fabrica el material de su juego: bolos con botellas y arena, chito con una lata, rana de cartón… Lo prueban y lo refuerzan con cinta si se rompe. Reparten quién trae lo que falta.

Más fácil
El profesor da el material ya cortado.
Más difícil
Fabrican también una versión para que juegue alguien en silla de ruedas.
Qué mirar
Con la rúbrica de 2.1: si todos tienen una tarea.

Vuelta a la calma7 min

1. ¿Qué juego es este? 7 min

Estiramientos de piernas y hombros, 20 segundos cada uno. El profesor dice dos nombres del mismo juego de distintos sitios (marro, moro, rescate) y la clase dice cuál conoce. Cada grupo apunta en su ficha un juego que se juega en su casa o en su barrio.

Más fácil
Solo los estiramientos y un nombre.
Más difícil
Explicar en qué se parecen dos juegos de hoy.
Qué mirar
Si conectan el juego con su barrio o su familia.

En esta sesión no se pone nota

Es una sesión para aprender: se observa y se corrige sobre la marcha, y la nota llega en la prueba final.

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