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Terminar el material y escribir la tarjeta de reglas

Sesión 4 de 6, 55 minutos

Calentamiento8 min

1. Pilla-pilla en cadena 8 min

Quien es pillado se coge de la mano del perseguidor y forman una cadena. Solo pillan los dos extremos. Cuando la cadena llega a cuatro, se parte en dos.

Más fácil
La cadena se parte al llegar a tres.
Más difícil
Espacio más pequeño.
Qué mirar
Si la cadena se organiza para encerrar sin soltarse.
Ficha del juego ›

Parte principal40 min

1. Construimos el material 20 min

Cada grupo fabrica el material de su juego: bolos con botellas y arena, chito con una lata, rana de cartón… Lo prueban y lo refuerzan con cinta si se rompe. Reparten quién trae lo que falta.

Más fácil
El profesor da el material ya cortado.
Más difícil
Fabrican también una versión para que juegue alguien en silla de ruedas.
Qué mirar
Con la rúbrica de 2.1: si todos tienen una tarea.

2. La tarjeta de reglas 20 min

La tarjeta lleva: nombre, de dónde es, material, cómo se juega en 4 pasos y cómo se gana. Un dibujo de la organización. Se prueba el juego con la tarjeta delante y se corrige lo que no se entiende.

Más fácil
Plantilla con huecos.
Más difícil
Una variante más fácil y otra más difícil en la tarjeta.
Qué mirar
Si alguien de otro grupo entiende el juego solo con la tarjeta.

Vuelta a la calma7 min

1. ¿Qué juego es este? 7 min

Estiramientos de piernas y hombros, 20 segundos cada uno. El profesor dice dos nombres del mismo juego de distintos sitios (marro, moro, rescate) y la clase dice cuál conoce. Cada grupo apunta en su ficha un juego que se juega en su casa o en su barrio.

Más fácil
Solo los estiramientos y un nombre.
Más difícil
Explicar en qué se parecen dos juegos de hoy.
Qué mirar
Si conectan el juego con su barrio o su familia.

En esta sesión se observa

  • 2.1 Construye la estación con su grupo y la corrige

Observación del grupo y tarjeta de reglas · Docente

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