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Juegos de persecución y de carrera de la calle

Sesión 1 de 6, 55 minutos

Calentamiento8 min

1. Las cuatro esquinas 8 min

A la señal, los de las esquinas cambian de sitio. El del centro intenta ocupar una libre. Quien se queda sin esquina va al centro y entra el de reserva.

Más fácil
Cuadrado de 8 m.
Más difícil
Solo se cambia en diagonal.
Qué mirar
Si se ponen de acuerdo con la mirada antes de cambiar.
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Parte principal40 min

1. El pañuelo por equipos 15 min

El profesor dice un número: salen los dos que lo tienen. Quien coge el pañuelo vuelve a su fila sin que el otro le toque. Si le tocan, punto para el otro equipo. Se juega a 10 puntos.

Más fácil
Una operación sencilla en vez del número: «3 más 4».
Más difícil
Se llaman dos números a la vez y pueden pasarse el pañuelo.
Qué mirar
Si esperan a que el otro se acerque antes de coger (amago).
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2. El chute 15 min

Por turnos, se lanza una pelota de espuma para derribar la pica. Quien falla se queda quieto donde cayó su pelota. Si alguien derriba la pica, todos corren a recoger su pelota y volver a la línea antes de que el vigilante la levante y les toque. Quien es tocado pasa a vigilante.

Más fácil
Línea a 6 m.
Más difícil
Se lanza con la mano mala.
Qué mirar
Si eligen el momento de correr según dónde está el vigilante.
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3. Los tres estados con refugios 10 min

Los perseguidores pillan; el pillado se queda quieto con las piernas abiertas. Se le libera pasando por debajo de sus piernas. En un aro no se puede pillar, pero solo se puede estar 5 segundos. Cada 2 minutos cambian los perseguidores.

Más fácil
Ocho aros.
Más difícil
Cuatro aros y solo uno dentro de cada uno.
Qué mirar
Si arriesgan para liberar a un compañero.
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Vuelta a la calma7 min

1. ¿Qué juego es este? 7 min

Estiramientos de piernas y hombros, 20 segundos cada uno. El profesor dice dos nombres del mismo juego de distintos sitios (marro, moro, rescate) y la clase dice cuál conoce. Cada grupo apunta en su ficha un juego que se juega en su casa o en su barrio.

Más fácil
Solo los estiramientos y un nombre.
Más difícil
Explicar en qué se parecen dos juegos de hoy.
Qué mirar
Si conectan el juego con su barrio o su familia.

Sesión de partida: no cuenta para la nota

Juegos de persecución de la calle: quién decide cuándo salir y cuándo arriesgar. Se mira de dónde parte el grupo para ajustar las sesiones; no se califica.

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