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Situaciones de aprendizaje de 2.º de ESO

Nuestra propuesta para el año, en el orden de Delgado, Almond y Hernández Moreno. Puedes crear cualquier otra.

11 situaciones y 64 sesiones, con 2 clases a la semana.

Léela entera, gratis

Las situaciones del curso, por trimestres

Primer trimestre

4 situaciones y 23 sesiones

  1. Situación 1: Fuerza con autocargas: técnica y progresión

    Calistenia / Fuerza saludable, 6 sesiones

  2. Situación 2: Balonmano: contraataque y defensa en zona

    Balonmano, 7 sesiones

  3. Situación 3: Disc golf: diseñamos un recorrido

    Disc golf, 5 sesiones

  4. Situación 4: Balón prisionero con estrategias de equipo

    Dodgeball / Balón prisionero, 5 sesiones

Segundo trimestre

4 situaciones y 24 sesiones

  1. Situación 5: Acrosport: montaje con figuras y transiciones

    Acrosport, 7 sesiones

  2. Situación 6: Sóftbol: decisiones en defensa

    Sóftbol, 6 sesiones

  3. Situación 7: Tenis de mesa: dirigir y variar el golpe

    Tenis de mesa, 5 sesiones

  4. Situación 8: Korfball: equipos mixtos y juego sin contacto

    Korfball / Balonkorf, 6 sesiones

Tercer trimestre

3 situaciones y 17 sesiones

  1. Situación 9: La ruta la marcamos nosotros

    Senderismo escolar, 6 sesiones

    Entera, gratis ›

  2. Situación 10: Bici y patines: circulación segura por la ciudad

    Bici / Patines, 6 sesiones

  3. Situación 11: Juegos tradicionales de España y del mundo

    Juegos tradicionales / populares, 5 sesiones

Esta secuencia, en tu programación anual con tus fechas ›

Criterios de 2.º de ESO en tu comunidad

Literales del boletín.

Juegos para 2.º de ESO

Todos los juegos de 2.º de ESO ›

Por qué van en este orden

En 2.º de ESO se pasa de conocer la condición física a mejorarla con técnica segura, sobre todo fuerza con el propio peso (Delgado y Tercedor, 2002). Las familias de juego se repiten con deportes nuevos y más complejidad (Almond, 1986; Hernández Moreno, 1994). La expresión pasa a grupo con el acrosport (Velázquez Callado, 2010) y el medio natural sale del centro: senderismo y bici (Granero y Baena, 2010).

Las sesiones cuentan con 2 clases a la semana. En la programación anual se ajustan a los días de tu calendario escolar.

  1. 1. Fuerza con autocargas: técnica y progresión. Tras la resistencia de 1.º se trabaja la fuerza saludable con el propio peso, priorizando la técnica (Delgado y Tercedor, 2002).
  2. 2. Balonmano: contraataque y defensa en zona. Invasión con más jugadores y espacio que el baloncesto 3x3 de 1.º (Devís y Peiró, 1992).
  3. 3. Disc golf: diseñamos un recorrido. Deporte de blanco que el alumnado usa para diseñar su propio recorrido, organizando la actividad (Almond, 1986).
  4. 4. Balón prisionero con estrategias de equipo. Juego tradicional de duelo colectivo que exige leer trayectorias y coordinarse en equipo (Parlebas, 2001).
  5. 5. Acrosport: montaje con figuras y transiciones. La expresión pasa de lo rítmico individual a una composición cooperativa con seguridad compartida (Velázquez Callado, 2010).
  6. 6. Sóftbol: decisiones en defensa. Campo y bate con más decisiones tácticas que el béisbol modificado de 1.º (Almond, 1986).
  7. 7. Tenis de mesa: dirigir y variar el golpe. Juego de red individual con implemento, donde la táctica depende de dirigir y variar el golpe (Hernández Moreno, 1994).
  8. 8. Korfball: equipos mixtos y juego sin contacto. Deporte de invasión mixto por reglamento, que favorece la coeducación y el pase en lugar de la acción individual.
  9. 9. La ruta la marcamos nosotros. Del parque de 1.º se pasa al medio natural próximo con buen tiempo, sin dejar huella (Granero y Baena, 2010).
  10. 10. Bici y patines: circulación segura por la ciudad. Movilidad activa como forma de actividad física diaria y sostenible (Devís, 2000).
  11. 11. Juegos tradicionales de España y del mundo. Compara juegos de distintas culturas y su lógica interna (Parlebas, 2001).

Bibliografía8 referencias

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