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Situaciones de aprendizaje de 5.º de Primaria

Nuestra propuesta para el año, en el orden de Blázquez, Gallahue y Almond. Puedes crear cualquier otra.

12 situaciones y 92 sesiones, con 3 clases a la semana.

Léela entera, gratis

Las situaciones del curso, por trimestres

Primer trimestre

4 situaciones y 28 sesiones

  1. Situación 1: Nuestro circuito de la salud

    Circuitos funcionales, 5 sesiones

    Entera, gratis ›

  2. Situación 2: Mölkky: puntería, cálculo y estrategia

    Mölkky, 7 sesiones

  3. Situación 3: Pichi: batear, correr y defender el campo

    Pichi, 8 sesiones

  4. Situación 4: Indiaca: golpear con la mano por encima de la red

    Indiaca / Peteca, 8 sesiones

Segundo trimestre

4 situaciones y 31 sesiones

  1. Situación 5: Colpbol: invasión para todo el grupo

    Colpbol, 9 sesiones

  2. Situación 6: Kin-ball: tres equipos y un balón gigante

    Kin-ball, 8 sesiones

  3. Situación 7: Rutinas de comba al ritmo de la música

    Expresión rítmica y combas, 8 sesiones

  4. Situación 8: Mochila, silla y pantallas: cuido mi espalda

    Higiene postural, 6 sesiones

Tercer trimestre

4 situaciones y 33 sesiones

  1. Situación 9: Carrera de orientación por el barrio

    Orientación con plano, 9 sesiones

  2. Situación 10: Ruta urbana en bici o patines

    Bici / Patines, 8 sesiones

  3. Situación 11: Juegos tradicionales de otros países

    Juegos tradicionales / populares, 8 sesiones

  4. Situación 12: Ultimate: jugar sin árbitro

    Ultimate frisbee, 8 sesiones

Esta secuencia, en tu programación anual con tus fechas ›

Criterios de 5.º de Primaria en tu comunidad

Literales del boletín.

Juegos para 5.º de Primaria

Todos los juegos de 5.º de Primaria ›

Por qué van en este orden

A los 10-11 años empieza la iniciación deportiva: las habilidades genéricas se aplican a juegos y deportes modificados (Blázquez, 1995; Gallahue et al., 2012). Se recorren las cuatro familias de juegos por lógica interna, de blanco a invasión (Almond, 1986; Hernández Moreno, 1994), con deportes alternativos que igualan el punto de partida. La salud se trabaja con circuitos e higiene postural (Delgado y Tercedor, 2002) y la orientación y la bici se hacen en el tercer trimestre.

Las sesiones cuentan con 3 clases a la semana. En la programación anual se ajustan a los días de tu calendario escolar.

  1. 1. Nuestro circuito de la salud. Abre el curso con condición física orientada a la salud, variada y sin cargas externas (Delgado y Tercedor, 2002).
  2. 2. Mölkky: puntería, cálculo y estrategia. Deporte de blanco y diana, el de menor complejidad táctica, para empezar la secuencia de juegos deportivos (Almond, 1986).
  3. 3. Pichi: batear, correr y defender el campo. Tras el blanco llega campo y bate, siguiente familia en complejidad táctica y paso previo a la red (Almond, 1986).
  4. 4. Indiaca: golpear con la mano por encima de la red. Juego de red con golpeo de mano, continuación directa de los golpeos de 4.º (Méndez Giménez, 2011).
  5. 5. Colpbol: invasión para todo el grupo. Cierra la secuencia de 5.º con la invasión, la familia más compleja, en un deporte con poca exigencia técnica (Devís y Peiró, 1992).
  6. 6. Kin-ball: tres equipos y un balón gigante. Juego en el que todos deben tocar el balón: obliga a cooperar dentro del equipo y a decidir frente a dos rivales (Parlebas, 2001).
  7. 7. Rutinas de comba al ritmo de la música. Convierte los saltos de comba de 4.º en secuencias creadas por el grupo sobre una música (Learreta et al., 2005).
  8. 8. Mochila, silla y pantallas: cuido mi espalda. Hábitos posturales de la vida diaria, contenido de salud adecuado antes del estirón puberal (Delgado y Tercedor, 2002).
  9. 9. Carrera de orientación por el barrio. Añade el cronómetro y el trabajo en patrulla a la orientación en el parque de 4.º (Granero y Baena, 2010).
  10. 10. Ruta urbana en bici o patines. Pasa del manejo seguro de 4.º a desplazarse por la ciudad, promoción de la movilidad activa (Devís, 2000).
  11. 11. Juegos tradicionales de otros países. Amplía el patrimonio lúdico propio de 3.º a otras culturas presentes en el aula (Real Decreto 157/2022).
  12. 12. Ultimate: jugar sin árbitro. Invasión al aire libre con autoarbitraje, que pone en juego el diálogo y la gestión de conflictos (Méndez Giménez, 2009).

Bibliografía13 referencias

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