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Situaciones de aprendizaje de Educación Física para 1.º de Primaria

Una secuencia para el curso entero: 12 situaciones de aprendizaje en tres trimestres, 95 sesiones en total, y por qué va cada una donde va.

Por dónde va el curso

A los 6-7 años el alumnado cierra la fase de habilidades perceptivo-motrices (Sánchez Bañuelos, 1986) y el estadio maduro de los movimientos fundamentales (Gallahue et al., 2012). El curso empieza por el propio cuerpo y su orientación (Le Boulch, 1981; Castañer y Camerino, 1991), sigue con el espacio, el tiempo y los desplazamientos, y termina con el juego simbólico, los cuentos motores y los juegos tradicionales, con salidas cortas al patio y al parque cuando el tiempo acompaña.

Primer trimestre

  1. Conozco mi cuerpo y lo que puede hacer

    Esquema corporal e imagen corporal, 9 sesiones

    El conocimiento del propio cuerpo es la base sobre la que se organizan después el espacio, el tiempo y las habilidades (Le Boulch, 1981).

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  2. Mi lado derecho y mi lado izquierdo

    Lateralidad y dominancia, 8 sesiones

    La lateralidad se afianza a estas edades y hace falta para orientarse en el espacio y para los aprendizajes escolares (Le Boulch, 1981).

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  3. Dentro, fuera, cerca y lejos

    Percepción espacial: dentro, fuera, cerca, lejos, 8 sesiones

    Una vez orientado el cuerpo, se proyecta esa orientación al espacio próximo, contenido perceptivo-motor propio del primer tramo (Castañer y Camerino, 1991).

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  4. Pillar y escapar sin chocar

    Juegos de persecución (pilla-pilla), 7 sesiones

    Aplica en juego lo percibido del espacio (distancias, trayectorias) y ayuda a formar el grupo a principio de curso con reglas muy sencillas.

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Segundo trimestre

  1. Andar, correr y moverse a cuatro patas

    Desplazamientos: marcha, carrera, cuadrupedias, 8 sesiones

    Los desplazamientos son la primera habilidad motriz básica y el soporte de las demás (Sánchez Bañuelos, 1986).

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  2. Saltar y caer con seguridad

    Saltos y caídas, 8 sesiones

    El salto deriva de la carrera y exige más impulso y equilibrio, por eso va después de los desplazamientos (Batalla, 2000).

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  3. Al ritmo del pandero y de la música

    Percepción temporal: ritmo y velocidad, 8 sesiones

    Completa la estructuración espacio-temporal de la fase perceptiva ajustando el movimiento a ritmos y velocidades (Sánchez Bañuelos, 1986).

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  4. Imitamos animales, oficios y personajes

    Juego simbólico y de imitación, 8 sesiones

    El juego simbólico domina la actividad lúdica infantil hasta los 7 años y es la vía natural de expresión a esta edad.

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Tercer trimestre

  1. Cuentos que se juegan

    Cuentos motores, 8 sesiones

    Reúne en una historia las habilidades y percepciones trabajadas antes y enlaza la expresión con la motricidad (Castañer y Camerino, 1991).

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  2. Recorridos por el patio y el parque

    Circuitos y recorridos, 8 sesiones

    Con buen tiempo se sale al entorno próximo a aplicar desplazamientos y saltos con normas de seguridad (López de los Mozos, 2014).

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  3. Juegos de corro y de canción

    Juegos tradicionales / populares, 8 sesiones

    Acerca la cultura motriz del entorno con juegos de reglas sencillas, paso del juego simbólico al juego de reglas.

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  4. Respiro y me calmo

    Relajación y respiración, 7 sesiones

    La toma de conciencia de la respiración y la tensión-relajación cierra el trabajo de esquema corporal del curso (Le Boulch, 1981).

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Las sesiones están pensadas para 3 clases a la semana. En la programación anual se ajustan solas a los días de tu calendario escolar.

Bibliografía6 referencias

Criterios de 1.º de Primaria en tu comunidad

Literales del boletín de cada una.

Otros cursos

La programación de 1.º de Primaria, con esta secuencia ya cargada

Sobre el calendario de tu comunidad y con sus criterios literales. Cambias las situaciones que quieras.

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