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Situaciones de aprendizaje de 4.º de ESO

Nuestra propuesta para el año, en el orden de Delgado, Pérez Pueyo y Gallahue. Puedes crear cualquier otra.

10 situaciones y 63 sesiones, con 2 clases a la semana.

Léela entera, gratis

Las situaciones del curso, por trimestres

Primer trimestre

4 situaciones y 25 sesiones

  1. Situación 1: Mi plan personal de fuerza

    Calistenia / Fuerza saludable, 7 sesiones

  2. Situación 2: Mi plan personal de resistencia

    Resistencia aeróbica y pulsómetros, 6 sesiones

  3. Situación 3: Pádel: juego en pareja y uso de paredes

    Pádel, 6 sesiones

  4. Situación 4: Tchoukball: invasión sin contacto ni interceptación

    Tchoukball, 6 sesiones

Segundo trimestre

3 situaciones y 19 sesiones

  1. Situación 5: Coreografía de grupo: creación y puesta en escena

    Danza urbana / coreografía, 7 sesiones

  2. Situación 6: Liga de ultimate organizada por el grupo

    Ultimate frisbee, 7 sesiones

  3. Situación 7: Organizamos una jornada de juegos tradicionales

    Juegos tradicionales / populares, 5 sesiones

Tercer trimestre

3 situaciones y 19 sesiones

  1. Situación 8: Planifico una ruta urbana en bici

    Bici / Patines, 7 sesiones

  2. Situación 9: Diseñamos y guiamos una salida al medio natural

    Senderismo escolar, 7 sesiones

  3. Situación 10: Spikeball: deporte de parque para el tiempo libre

    Spikeball, 5 sesiones

Esta secuencia, en tu programación anual con tus fechas ›

Criterios de 4.º de ESO en tu comunidad

Literales del boletín.

Juegos para 4.º de ESO

Todos los juegos de 4.º de ESO ›

Por qué van en este orden

En 4.º de ESO, final de la enseñanza obligatoria, se busca la autonomía: cada alumno diseña y aplica su plan de fuerza y resistencia (Delgado y Tercedor, 2002; Pérez Pueyo, 2010). Se eligen deportes que puedan practicar toda la vida (Gallahue et al., 2012) y el grupo organiza torneos, una coreografía y salidas (Devís, 2000; Granero y Baena, 2010).

Las sesiones cuentan con 2 clases a la semana. En la programación anual se ajustan a los días de tu calendario escolar.

  1. 1. Mi plan personal de fuerza. Cierra el trabajo de fuerza de 2.º con un plan propio que el alumnado diseña, aplica y evalúa (Delgado y Tercedor, 2002).
  2. 2. Mi plan personal de resistencia. Aplica las zonas de 3.º a un plan autónomo que se pueda seguir fuera del centro (Delgado y Tercedor, 2002).
  3. 3. Pádel: juego en pareja y uso de paredes. Juego de red y muro muy practicado en el ocio adulto, con continuidad fuera del centro (Devís, 2000).
  4. 4. Tchoukball: invasión sin contacto ni interceptación. Deporte de lógica interna distinta a la de invasión clásica, que exige comprender y adaptar la táctica (Hernández Moreno, 1994).
  5. 5. Coreografía de grupo: creación y puesta en escena. La expresión de la etapa termina con una creación colectiva completa, nivel de creación y comunicación (Learreta et al., 2005).
  6. 6. Liga de ultimate organizada por el grupo. Pasa del ultimate de 1.º a un torneo que el alumnado organiza y arbitra, como en el modelo de educación deportiva (Méndez Giménez, 2009).
  7. 7. Organizamos una jornada de juegos tradicionales. El alumnado diseña y dirige juegos para otros grupos, organizando y gestionando la actividad (Real Decreto 217/2022).
  8. 8. Planifico una ruta urbana en bici. El alumnado planifica recorrido, seguridad y material: movilidad activa autónoma (Devís, 2000).
  9. 9. Diseñamos y guiamos una salida al medio natural. Cierra la etapa organizando una salida con criterios de seguridad y sostenibilidad (Granero y Baena, 2010).
  10. 10. Spikeball: deporte de parque para el tiempo libre. Deporte de red al aire libre y con poco material, pensado para el ocio activo tras la etapa (Devís, 2000).

Bibliografía10 referencias

Tu situación de aprendizaje, con tu decreto. El curso ya va puesto. Eliges el contenido y el grupo. Dos gratis al registrarte.

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