Criterios de evaluación de Educación Física 1.º y 2.º de Primaria, Cantabria
Los 15 criterios de 1.º y 2.º de Primaria, por competencia específica y copiados literalmente del boletín oficial. Son los mismos en los dos cursos.
- Normativa de la etapa
- Decreto 66/2022, de 7 de julioComprobado contra el boletín el 28 de septiembre de 2026
- Escala de calificación
- Insuficiente (IN), Suficiente (SU), Bien (BI), Notable (NT) y Sobresaliente (SB) en Primaria; de 1 a 10 en la ESO
Criterios por competencia específica
Competencia específica 1
Adoptar un estilo de vida activo y saludable, practicando regularmente actividades físicas, lúdicas y deportivas, adoptando comportamientos que potencien la salud física, mental y social, así como medidas de responsabilidad individual y colectiva durante la práctica motriz, para interiorizar e integrar hábitos de actividad física sistemática que contribuyan al bienestar.
- 1.1Identificar el juego motor como actividad saludable que aporta beneficios físicos como base de un estilo de vida activo.
- 1.2Explorar las posibilidades de la propia motricidad y de la de los demás a través del juego y poner en práctica rutinas básicas de aseo personal (vestimenta, hidratación, higiene de manos…), así como una correcta educación postural.
- 1.3Participar en juegos de activación y vuelta a la calma reconociendo su utilidad para adaptar el cuerpo a la actividad física y evitar lesiones, manteniendo la calma y sabiendo cómo actuar en caso de que se produzca algún accidente en contextos de práctica motriz.
- 1.4Conocer los valores positivos que fomenta la práctica motriz compartida reconociendo, vivenciando y disfrutando sus beneficios en contextos variados e inclusivos y respetando a todos los participantes con independencia de sus diferencias individuales.
- 1.5Cuidar y respetar el material.
Competencia específica 2
Adaptar los elementos propios del esquema corporal, las capacidades físicas, perceptivo-motrices y coordinativas, así como las habilidades y destrezas motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a la lógica interna y a los objetivos de diferentes situaciones, para dar respuesta a las demandas de proyectos motores y de prácticas motrices con distintas finalidades en contextos de la vida diaria.
- 2.1Reconocer la importancia de establecer metas claras a la hora de desarrollar proyectos motores de carácter individual, cooperativo o colaborativo, valorando su consecución a partir de un análisis de los resultados obtenidos.
- 2.2Adoptar decisiones en contextos de práctica motriz de manera ajustada según las circunstancias.
- 2.3Descubrir, reconocer y emplear los componentes cualitativos (coordinación y equilibrio) y cuantitativos (fuerza, velocidad, resistencia y flexibilidad) de la motricidad de manera lúdica e integrada en diferentes situaciones y contextos, mejorando progresivamente su control y su dominio corporal.
Competencia específica 3
Desarrollar procesos de autorregulación e interacción en el marco de la práctica motriz, con actitud empática e inclusiva, haciendo uso de habilidades sociales y actitudes de cooperación, respeto, trabajo en equipo y deportividad, con independencia de las diferencias etnoculturales, sociales, de género y de habilidad de los participantes, para contribuir a la convivencia y al compromiso ético en los diferentes espacios en los que se participa.
- 3.1Identificar las emociones que se producen durante el juego, intentando gestionarlas y disfrutando de la actividad física.
- 3.2Respetar las normas consensuadas, así como las reglas de juego y actuar desde los parámetros de la deportividad y el juego limpio.
- 3.3Participar en las prácticas motrices cotidianas, comenzando a desarrollar habilidades sociales de acogida, inclusión, ayuda y cooperación, iniciándose en la resolución de conflictos personales de forma dialogada y justa, y mostrando un compromiso activo frente a las actuaciones contrarias a la convivencia.
Competencia específica 4
Reconocer y practicar diferentes manifestaciones lúdicas, físico-deportivas y artístico-expresivas propias de la cultura motriz, valorando su influencia y sus aportaciones estéticas y creativas a la cultura tradicional y contemporánea, para integrarlas en las situaciones motrices que se utilizan regularmente en la vida cotidiana.
- 4.1Participar activamente en juegos y otras manifestaciones artístico-expresivas de carácter cultural propias del entorno de Cantabria, valorando su componente lúdico-festivo y disfrutando de su puesta en práctica.
- 4.2Conocer y valorar los logros de distintos referentes del deporte de ambos géneros, reconociendo el esfuerzo, la dedicación y los sacrificios requeridos para alcanzar dichos éxitos.
- 4.3Adaptar los distintos usos comunicativos del cuerpo y sus manifestaciones a diferentes ritmos y contextos expresivos. Participar en actividades lúdico-recreativas de forma segura en los entornos natural y urbano y en contextos terrestres o acuáticos, conociendo otros usos desde la motricidad y adoptando actitudes de respeto, cuidado y conservación de dichos entornos.
Competencia específica 5
Valorar diferentes medios naturales y urbanos como contextos de práctica motriz, interactuando con ellos y comprendiendo la importancia de su conservación desde un enfoque sostenible, adoptando medidas de responsabilidad individual durante la práctica de juegos y actividades físico-deportivas, para realizar una práctica eficiente y respetuosa con el entorno y participar en su cuidado y mejora.
- 5.1Participar en actividades lúdico-recreativas de forma segura en los entornos natural y urbano y en contextos terrestres o acuáticos, conociendo otros usos desde la motricidad y adoptando actitudes de respeto, cuidado y conservación de dichos entornos.
Saberes básicos de 1.º y 2.º de Primaria
Los contenidos que fija el Decreto 66/2022, de 7 de julio (BOC 135, de 13 de julio de 2022), para el primer ciclo. Literales, por bloque.
AVida activa y saludable3 saberes
A.1Salud física: efectos físicos beneficiosos de un estilo de vida activo. Alimentación saludable e hidratación. Educación postural en situaciones cotidianas. Cuidado del cuerpo: higiene personal y el descanso tras la actividad física.
A.2Salud mental: bienestar personal y en el entorno a través de la motricidad. Autoconocimiento e identificación de fortalezas y debilidades en todos los ámbitos (social, físico y mental).
A.3Salud social: la actividad física como práctica social saludable. Derechos y deberes de los niños y niñas en el juego escolar. Respeto a todas las personas con independencia de sus características personales.
BOrganización y gestión de la actividad física5 saberes
B.1Elección de la práctica física: vivenciar y disfrutar diversas experiencias corporales en distintos contextos.
B.2Cuidado del material utilizado en la actividad a desarrollar.
B.3Preparación de la práctica motriz: vestimenta deportiva y hábitos generales de higiene corporal.
B.4Planificación y autorregulación de proyectos motores sencillos: objetivos o metas.
B.5Prevención de accidentes en las prácticas motrices: juegos de activación, calentamiento y vuelta a la calma.
CResolución de problemas en situaciones motrices5 saberes
C.1Toma de decisiones: adecuación de las acciones a las capacidades y limitaciones personales en situaciones motrices individuales y cooperativas ajustando la acción a la ubicación del adversario en juegos de persecución y de interacción con un móvil. Selección de acciones en juegos de colaboración u oposición que impliquen persecuciones y/o interacciones con un móvil.
C.2Capacidades perceptivo-motrices en contexto de práctica: integración del esquema corporal; conciencia corporal; lateralidad y su proyección en el espacio; coordinación óculo-pédica y óculo-manual; equilibrio estático y dinámico.
C.3Capacidades físicas desde el ámbito lúdico y el juego.
C.4Habilidades y destrezas motrices genéricas: reptar, gatear, trepar, agarrar, rodar, saltar...
C.5Creatividad motriz: variación y adecuación de la acción motriz ante estímulos internos, como son los sentimientos, estados de ánimo...
DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices4 saberes
D.1Gestión emocional: identificar, experimentar y manifestar emociones, pensamientos y sentimientos a partir del juego motor.
D.2Habilidades sociales: verbalización de emociones derivadas de la interacción en juegos motrices.
D.3Respeto de las reglas de juego.
D.4Conductas que favorezcan la convivencia, inclusivas y de respeto a los demás, en situaciones motrices. Identificar conductas contrarias a la convivencia o discriminatorias.
EManifestaciones de la cultura motriz4 saberes
E.1Aportaciones de la cultura motriz a la herencia cultural. Los juegos y las danzas como manifestación de la propia cultura haciendo hincapié en los propios de la Comunidad Autónoma de Cantabria.
E.2Usos comunicativos de la corporalidad: gestos, muecas, posturas y otros.
E.3Práctica de actividades rítmico-musicales con carácter artístico-expresivo.
E.4Deporte y perspectiva de género: referentes en el deporte de distintos géneros.
FInteracción eficiente y sostenible con el entorno5 saberes
F.1Normas de uso: educación vial para peatones. Movilidad segura, saludable y sostenible.
F.2Posibilidades motrices de los espacios de juego y esparcimiento infantil.
F.3El material y sus posibilidades de uso para el desarrollo de la motricidad.
F.4Realización de actividades físicas seguras en el medio natural y urbano: uso de parques, playas, montañas u otros entornos de Cantabria.
F.5Cuidado del entorno próximo y de los animales y plantas que en él conviven, como servicio a la comunidad, durante la práctica segura de actividades físicas en el medio natural y urbano.
Texto transcrito literalmente de la norma, incluidas sus erratas cuando las tiene. Si encuentras una diferencia con tu boletín, escríbenos a hola@espaldera.es y lo corregimos.
Lo que tiene de particular Cantabria
- Dos decretos del mismo verano: el 66/2022 para Infantil y Primaria y el 73/2022 para la ESO y el Bachillerato. Son tres semanas de diferencia en el boletín y se confunden con facilidad.
- Los criterios van por ciclo, así que 1.º y 2.º comparten los suyos, igual que 3.º y 4.º y que 5.º y 6.º.
- Cinco competencias específicas en Primaria, en la ESO y en Bachillerato, y cuatro en Infantil.
Para el año completo, la secuencia de situaciones de aprendizaje de 1.º de Primaria y de 2.º de Primaria.
Juegos y actividades para 1.º y 2.º de Primaria
- Aguanto la postura1.º de Primaria
- El carrusel por parejas1.º de Primaria
- El cartero motor1.º de Primaria
- El desfile de personajes1.º de Primaria
- El eco de activación1.º de Primaria
- El marro sencillo (rescate por equipos con dos casas)1.º de Primaria
- El masaje de la lluvia por parejas1.º de Primaria
- El pase de la cadena1.º de Primaria
- El pilla-pilla de activación1.º de Primaria
- El silencio que escuchamos1.º de Primaria
- El tren con paradas y vagones que deciden1.º de Primaria
- Equilibrio por parejas espalda con espalda1.º de Primaria
Tu situación de aprendizaje, con tu decreto. Con estos criterios literales ya puestos, en tus sesiones y en tu rúbrica. Dos gratis al registrarte.
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