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Evaluación de la situación de aprendizaje de voleibol, 3.º de ESO

Cuándo se evalúa y qué se califica, con los criterios literales, la rúbrica y la atención a la diversidad.

Criterios de evaluación

Texto literal del Decreto 107/2022, de 5 de agosto, del Consell (DOGV 9403, de 11 de agosto de 2022). No se resume ni se reescribe. En la ESO valenciana los criterios van de dos en dos cursos: los de 4.º sirven para 3.º y 4.º.

Competencias específicas

CE 1
Integrar un estilo de vida activo mediante la práctica de la actividad física y deportiva autorregulada, y el establecimiento de conexiones entre los hábitos de comportamiento cotidianos y el bienestar físico y mental.
CE 2
Resolver con éxito diferentes retos y situaciones motrices a través de propuestas físicas y deportivas específicas aplicando las técnicas, tácticas y estrategias de juego adecuadas.

Criterios de evaluación y saberes básicos

CECriterio de evaluaciónSaberes básicos
Competencia específica CE 11.3. Adoptar un estilo de vida activo con sus efectos positivos sobre la salud, la imagen personal y las actividades físico-deportivas, identificando las conductas de riesgo y aplicando diferentes técnicas para compensar las tensiones propias de la vida cotidiana.
  • A.9 Calentamiento específico autónomo.
  • A.14 Técnicas de relajación y estiramientos.
Competencia específica CE 22.1. Participar activamente y colaborar en la organización de juegos y actividades físico-deportivas favoreciendo el respeto, la tolerancia y el trabajo en equipo.
  • C.4 Colectivos
  • D.1 Estrategias de resolución de conflictos: autonomía emocional
Competencia específica CE 22.2. Resolver con éxito diferentes situaciones reales de competición y cooperación a través de la aplicación de habilidades motrices específicas y de estrategias, por medio del fomento de la autogestión de la práctica de la actividad física y deportiva.
  • C.6 Fundamentos técnicos deportivos
  • C.7 Fundamentos tácticos deportivos
  • C.8 Pensamiento estratégico

Los de 3.º de ESO, literales del decreto de la tuya.

Cuándo se evalúa

Se califica en la sesión 6, torneo de la clase con acta; cada equipo dirige su calentamiento. Antes se observa en las sesiones 4 y 5. La sesión 1 es de partida y no cuenta; el resto, para aprender.

  1. 1De partida, no cuentaQue no caiga 2x2: quién mantiene el balón en el aire y quién ya busca el hueco
  2. 2Para aprenderSaque de abajo, recepción de antebrazos y envío al hueco
  3. 3Para aprenderLos tres toques: recibir, colocar de dedos y enviar
  4. 4Se observa 2.23x3 contra rivales que cambian: recibir, colocar y enviar al huecoRúbrica con observación en el juego · Docente
  5. 5Se observa 2.1 y 1.34x4 con árbitro y anotador; cada equipo escribe su calentamientoRúbrica, acta del 4x4 y hoja del calentamiento · Docente
  6. 6Prueba finalTorneo de la clase con acta; cada equipo dirige su calentamientoRúbrica en el juego, acta del torneo y hoja del calentamiento · Docente y coevaluación entre equipos

Si alguien falta o está lesionado ese día: Quien falte al torneo juega sus partidos en la clase siguiente contra un equipo que se ofrezca, y el acta la lleva el rival. Quien no pueda jugar por lesión arbitra o anota con el acta y dirige de palabra el calentamiento de su equipo.

Qué se califica y cuánto

CriterioCon quéCuándoPeso
2.2 Recibe, coloca y envía al hueco en 3x3 y 4x4Rúbrica con observación en el juegoSesiones 4 y 650 %
2.1 Arbitra, anota y acepta las decisionesRúbrica y acta del torneoSesiones 5 y 630 %
1.3 Dirige el calentamiento de su equipoRúbrica y hoja del calentamientoSesiones 5 y 620 %

Rúbrica de cuatro niveles

CriterioExcelente (4)Satisfactorio (3)Básico (2)Pendiente de mejora (1)

2.2 Recibe, coloca y envía al hueco en 3x3 y 4x4

Resolver con éxito diferentes situaciones reales de competición y cooperación a través de la aplicación de habilidades motrices específicas y de estrategias, por medio del fomento de la autogestión de la práctica de la actividad física y deportiva.

Recibe de antebrazos hacia el colocador, coloca de dedos cuando le toca y envía al espacio libre casi siempre.Usa los tres toques en la mayoría de los ataques y envía al hueco cuando el balón le llega bien.Mantiene el balón en juego con atrapes o un solo toque y envía al otro lado sin elegir sitio.Pierde el balón en la recepción o lo pasa al otro lado al primer toque sin intentar construir.

2.1 Arbitra, anota y acepta las decisiones

Participar activamente y colaborar en la organización de juegos y actividades físico-deportivas favoreciendo el respeto, la tolerancia y el trabajo en equipo.

Arbitra y anota sin errores en el acta, explica sus decisiones y resuelve una duda sin ayuda del profesor.Cumple su papel, el acta cuadra con el resultado y acepta las decisiones cuando juega.Cumple su papel con recordatorios; el acta tiene algún error o protesta alguna decisión.No asume el papel que le toca o discute las decisiones de forma repetida.

1.3 Dirige el calentamiento de su equipo

Adoptar un estilo de vida activo con sus efectos positivos sobre la salud, la imagen personal y las actividades físico-deportivas, identificando las conductas de riesgo y aplicando diferentes técnicas para compensar las tensiones propias de la vida cotidiana.

Su parte sigue un orden de menos a más, es de voleibol y explica para qué sirve cada ejercicio.Su parte es de voleibol y sube de intensidad; explica al menos un ejercicio.Dirige ejercicios generales sin relación con el voleibol o sin orden.No dirige su parte o no la tiene escrita.

Atención a la diversidad

NecesidadAjusteDónde
Miedo al balón o poca confianza con élBalón de espuma y permiso para atrapar el primer toque en todos los juegosQue no caiga, 2x2 al hueco, 3x3
Necesita anticipar los cambios (por ejemplo, TEA)Cartel en cada campo con las reglas del día y el orden de las tareas; aviso 1 minuto antes de cada rotación; compañero de referencia fijoTodas las sesiones
Lesión o exención temporal de miembro inferiorÁrbitro y anotador fijo con el acta; se evalúa 2.1 con la misma rúbrica y dirige con la voz el calentamiento de su equipoSesiones 5 y 6
Alumnado que juega en un clubCampos 1 y 2 sin atrapar y con el segundo toque siempre de dedos; capitán que reparte los puestosSubir y bajar de campo, torneo
Poco castellano (incorporación tardía)Cartel con dibujos de los tres toques y tres palabras clave: antebrazos, dedos, huecoSesiones 2 y 3

Referencias

Revisada por el equipo de Espaldera el 28 de octubre de 2026

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