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Juegos de rescatar y de derribar; la ficha del juego de casa

Sesión 3 de 5, 45 minutos

Calentamiento10 min

1. Rescate por parejas 10 min

Las parejas de un equipo pillan y las del otro escapan. La pareja pillada va a la cárcel. Una pareja libre rescata tocando la mano de una pareja presa. A los 2 minutos se cambia el papel de los equipos.

Más fácil
Cárcel más cerca del centro.
Más difícil
Para rescatar, la pareja tiene que dar una vuelta a la cárcel sin ser pillada.
Qué mirar
Si la pareja decide junta hacia dónde correr sin soltarse.
Ficha del juego ›

Parte principal28 min

1. El balón torre 16 min

Se pasa el balón sin correr con él para acercarse a la torre contraria. Punto si el balón toca el banco del otro equipo. Nadie puede entrar en el círculo de 2 m alrededor de la torre. No se toca al rival: si hay contacto, el balón cambia de equipo.

Más fácil
Torre con dos bancos: más fácil de tocar.
Más difícil
Todos tienen que tocar el balón antes del punto.
Qué mirar
Si pasan al compañero libre y respetan el círculo.
Ficha del juego ›

2. La ficha de nuestro juego 12 min

Cada uno lee al grupo el juego que le han contado en casa. El grupo elige uno para la feria. Escriben la ficha: nombre, quién lo contó y de dónde es, material, cómo se juega y cómo se gana.

Más fácil
Ficha con casillas y dibujos.
Más difícil
Añaden una regla de seguridad y una variante.
Qué mirar
Con la rúbrica de 5.3: si la ficha dice de dónde viene el juego.

Vuelta a la calma7 min

1. Cuéntame cómo se jugaba 7 min

Tres respiraciones lentas. Estiramiento de piernas y brazos, 15 segundos cada uno. Dos alumnos cuentan algo que les han dicho en casa o una regla que han aprendido hoy.

Más fácil
El profesor hace las preguntas.
Más difícil
Comparan el juego de hoy con uno de casa: ¿en qué se parecen?
Qué mirar
Si escuchan al que habla.

En esta sesión no se pone nota

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