Saltar al contenido

Evaluación de la situación de aprendizaje de baloncesto, 6.º de Primaria

Cuándo se evalúa y qué se califica, con los criterios literales, la rúbrica y la atención a la diversidad.

Criterios de evaluación

Texto literal del Decreto 61/2022, de 13 de julio (BOCM 169, de 18 de julio de 2022). No se resume ni se reescribe. En Madrid los criterios de Primaria van por ciclos: estos son los del tercer ciclo (5.º y 6.º).

Competencias específicas

CE 2
Adaptar los elementos propios del esquema corporal, las capacidades físicas, perceptivo-motrices y coordinativas, así como las habilidades y destrezas motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución, para dar respuesta a las demandas de proyectos motores y de prácticas motrices con distintas finalidades en contextos de la vida diaria.
CE 3
Desarrollar procesos de regulación e interacción en el marco de la práctica motriz, haciendo uso de habilidades sociales y actitudes de, respeto, trabajo en equipo y deportividad, con independencia de las diferencias de habilidad de los participantes, para contribuir a la convivencia.

Criterios de evaluación y saberes básicos

CECriterio de evaluaciónSaberes básicos
Competencia específica CE 22.2. Aplicar principios básicos de toma de decisiones en situaciones lúdicas, juegos modificados y actividades deportivas a partir de la anticipación, ajustándolos a las demandas derivadas de los objetivos motores y a la lógica interna de situaciones individuales, de colaboración, de oposición y de colaboración-oposición, en contextos reales o simulados de actuación, reflexionando sobre las soluciones obtenidas.
  • C.1 Toma de decisiones: selección de acciones en función del entorno en situaciones motrices individuales. Selección de acciones para el ajuste espacio-temporal en la interacción con los compañeros. Selección de zonas de envío del móvil desde donde sea difícil devolverlo, en situaciones motrices de persecución y de interacción con un móvil. Selección adecuada de las habilidades motrices en situaciones de oposición de contacto. Desmarque y ubicación en un lugar desde el que se constituya un apoyo para los demás en situaciones motrices de colaboración-oposición de persecución y de interacción con un móvil.
Competencia específica CE 22.3. Adquirir un control y dominio corporal, empleando los componentes cualitativos y cuantitativos de la motricidad de manera eficiente y creativa y haciendo frente a las demandas de resolución de problemas en situaciones motrices transferibles a su espacio vivencial. Tomar conciencia de la importancia de la atención selectiva y la anticipación perceptiva en situaciones de juego regladas y su transferencia a situaciones cotidianas.
  • C.4 Iniciación de las habilidades motrices específicas asociadas a la técnica y táctica en actividades físico-deportivas: aspectos principales. Iniciación a la práctica deportiva, gestos técnicos básicos.
Competencia específica CE 33.2. Respetar las normas consensuadas, así como las reglas de juego, y actuar desde los parámetros de la deportividad y el juego limpio, reconociendo la derrota como parte del mismo y las actuaciones de compañeros y rivales.
  • D.2 Habilidades sociales: estrategias de trabajo en equipo para la resolución de conflictos en situaciones motrices colectivas. Respeto y tolerancia a las diferencias individuales, adjudicación de roles, liderazgo, aceptación de responsabilidades.
  • D.3 Concepto de fairplay o <<juego limpio>>. Aceptación y entendimiento de las normas de juego, de la derrota como parte del mismo, respeto a todos los agentes del ámbito deportivo.

Los de 6.º de Primaria, literales del decreto de la tuya.

Cuándo se evalúa

Se califica en la sesión 6, la liga del 3x3 con saludo, acta y arbitraje. Antes se observa en las sesiones 4 y 5. La sesión 1 es de partida y no cuenta; el resto, para aprender.

  1. 1De partida, no cuentaLos diez pases: quién se mueve a un hueco sin balón y quién pasa hacia delante
  2. 2Para aprenderBotar con la cabeza alta y pasar al que está libre
  3. 3Para aprenderDecidir entre pasar o tirar con un defensor delante
  4. 4Se observa 2.2 y 2.33x3 con tres botes contra rivales que cambianRúbrica con observación en el juego · Docente
  5. 5Se observa 3.23x3 con árbitro de pañuelo; cada equipo escribe su norma de juego limpioRúbrica y acta del 3x3 con árbitro · Docente
  6. 6Prueba finalLa liga del 3x3 con saludo, acta y arbitrajeRúbrica en el juego y acta de la liga · Docente

Si alguien falta o está lesionado ese día: Quien falte a la liga juega un 3x3 en la clase siguiente con un equipo que se ofrezca. Quien no pueda jugar por lesión arbitra con el pañuelo y lleva el acta, y nos cuenta con una jugada de la liga cuándo convenía pasar y cuándo tirar.

Qué se califica y cuánto

CriterioCon quéCuándoPeso
2.2 Elige entre pasar, botar o tirarRúbrica con observación en el juegoSesiones 4 y 640 %
2.3 Controla el balón con un defensor cercaRúbrica con observación en el juegoSesiones 4 y 630 %
3.2 Respeta las reglas, arbitra y acepta la derrotaRúbrica y acta de la ligaSesiones 5 y 630 %

Rúbrica de cuatro niveles

CriterioExcelente (4)Satisfactorio (3)Básico (2)Pendiente de mejora (1)

2.2 Elige entre pasar, botar o tirar

Aplicar principios básicos de toma de decisiones en situaciones lúdicas, juegos modificados y actividades deportivas a partir de la anticipación, ajustándolos a las demandas derivadas de los objetivos motores y a la lógica interna de situaciones individuales, de colaboración, de oposición y de colaboración-oposición, en contextos reales o simulados de actuación, reflexionando sobre las soluciones obtenidas.

Pasa cuando tiene un defensor delante, tira cuando está libre y se desmarca a un hueco sin balón.Decide bien en la mayoría de los ataques; a veces bota de más antes de pasar.Pasa o tira casi siempre igual, haya o no defensor; se queda parado sin balón.Pierde el balón al botar contra el defensor o tira desde cualquier sitio sin mirar.

2.3 Controla el balón con un defensor cerca

Adquirir un control y dominio corporal, empleando los componentes cualitativos y cuantitativos de la motricidad de manera eficiente y creativa y haciendo frente a las demandas de resolución de problemas en situaciones motrices transferibles a su espacio vivencial. Tomar conciencia de la importancia de la atención selectiva y la anticipación perceptiva en situaciones de juego regladas y su transferencia a situaciones cotidianas.

Bota con la cabeza alta y con las dos manos, se para en dos tiempos y protege el balón con el cuerpo.Bota con la cabeza alta con su mano buena y se para sin pasos casi siempre.Mira el balón al botar; comete pasos o dobles cuando le presionan.Pierde el balón en cuanto un defensor se acerca.

3.2 Respeta las reglas, arbitra y acepta la derrota

Respetar las normas consensuadas, así como las reglas de juego, y actuar desde los parámetros de la deportividad y el juego limpio, reconociendo la derrota como parte del mismo y las actuaciones de compañeros y rivales.

Arbitra con el pañuelo sin dudar, acepta todas las decisiones, saluda al rival y cumple la norma de su equipo.Cumple su papel y acepta las decisiones; saluda al rival al acabar.Cumple su papel con recordatorios; protesta alguna decisión o se olvida del saludo.Discute las decisiones o no asume el papel de árbitro o anotador.

Atención a la diversidad

NecesidadAjusteDónde
Poca habilidad con el boteBalón de espuma y dos pasos permitidos sin botar en el 3x3Sesiones 3 a 6
Movilidad reducida (silla de ruedas o muletas)Nadie le quita el balón de las manos; tira al aro de la portería, más bajo; su pase recibido vale como dosTodos los juegos con oposición
Baja visiónBalón naranja de minibasket y petos amarillos o negros; los compañeros dicen su nombre antes de pasarleTodas las sesiones
Juega en un clubUn solo bote y canasta solo tras recibir un pase; hace de capitán que reparte los papelesSesiones 4 a 6
Le cuesta aceptar perderNorma de juego limpio escrita por su equipo, papel de árbitro en la sesión 5 y saludo obligado al final de cada partidoSesiones 5 y 6

Referencias

Revisada por el equipo de Espaldera el 28 de octubre de 2026

Creado con Espaldera

Tu situación de aprendizaje, con tu decreto. Eliges curso, sesiones y material, y sale con sus criterios literales, sus sesiones enteras y su rúbrica. Dos gratis al registrarte.

Crear la mía