Juegos de persecución para Educación Física
Del lobo de Infantil al marro de la ESO: cómo se juega cada uno, cómo se organiza el grupo y qué variantes tiene.
14 fichas
Educación Infantil
Educación Primaria
- El marro sencillo (rescate por equipos con dos casas)1.º de Primaria · Dos equipos · 10–15 min · Intensidad alta
- El pilla-pilla de activación1.º de Primaria · Gran grupo disperso · 10–15 min · Intensidad alta
- Policías y ladrones1.º de Primaria · Dos equipos · 10–15 min · Intensidad alta
- Persecución con tiempo límite3.º de Primaria · Gran grupo disperso, con 2-3 perseguidores · 10–15 min · Intensidad alta
- Rescate por parejas3.º de Primaria · Dos equipos · 10–15 min · Intensidad alta
- Los tres estados con roles especiales6.º de Primaria · Gran grupo disperso, con roles variados · 10–15 min · Intensidad alta
ESO
- Los tres estados con refugios1.º de ESO · Gran grupo disperso, con 2-3 perseguidores · 10–15 min · Intensidad alta
- Perseguidor de parejas1.º de ESO · Gran grupo, parejas cogidas del brazo · 10–15 min · Intensidad alta
- Pilla-pilla en cadena1.º de ESO · Gran grupo disperso · 10–15 min · Intensidad alta
- El pilla-pilla de activación con equipos2.º de ESO · Gran grupo dividido en dos equipos · 10–15 min · Intensidad alta
- El pilla-pilla de activación con normas propuestas por la clase3.º de ESO · Gran grupo disperso · 10–15 min · Intensidad alta
Tu situación de aprendizaje, con tu decreto. Elegimos juegos que encajan con tu grupo y tu material, y los ponemos en sesiones con los criterios de tu comunidad. Dos gratis al registrarte.
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